一个产业要兴起到衰落很快的,我自己见证过
我认识小李是在1991年电脑展摊位,当时大宇刚刚发行轩辕剑,他在摊子里卖
下一套产品破坏神传说。当时的大宇也没几个人,纯粹就是个工作室型态
天使帝国的美术是朋友,我第一套DOS/V游戏美少女梦工厂磁片还是他给我的
为方便通称第一世代
当时的台湾游戏界跟硅谷初期差不多,大家都只是小公司,产品用抄的。
但我要说的是那时候酸民跟现在差不多,我学会上BBS之后很多人也是在酸台湾游戏
很烂很山寨这些事情wwww
等到90年代后期这些公司站稳脚步之后,我自己把这些公司分成两类:原生游戏公司
和代理转型公司,前者像大宇宇峻后者例如第三波智冠。
原生游戏公司多半不擅长经营,所以引进一批管理者,就是我们这个第二世代
我们这个世代多半是学法律、学工程或学艺术的,只是喜欢游戏所以转行过来
这个世代的我们也开始引进海外作品,像伊苏国、青涩宝贝就是我做的
用海外作品养本土研发是我们大部分人的作法
真正让台湾游戏整个走错方向,是在第三世代,也就是2000~2005左右。
以大宇为例,先是引进对游戏完全没兴趣的商管人,这些人跟功高震主的第一世代
打的不可开交,从此大宇内部开始战争
其他公司也差不多,但多半也是第一代跟第三代的战争
这些第二代的人我认识的大概20个只有1个还在游戏界,大家都受不了走了
因此在这之后,研发团队大都被正在兴起的对岸所吸收,本土只留下利润中心
制为主的人。加强代理就是最合理的路了,这也是台湾目前的主流厂商
直到最近几年indie game兴起才有一些新的研发,不过体制内大型游戏在台湾已经
没有优势。
所以,真的不要再相信一粒米汽油人那种鬼话了,我最讨厌就是那种不看环境只谈
励志的费文。看清楚环境,A也好CG都好都已经不是那种有人先自焚就可照亮别人
的时代,走出去创业不要巴著本土,才是活路