楼主:
lordmi (星宿喵)
2015-06-12 11:25:04一个产业要兴起到衰落很快的,我自己见证过
我认识小李是在1991年电脑展摊位,当时大宇刚刚发行轩辕剑,他在摊子里卖
下一套产品破坏神传说。当时的大宇也没几个人,纯粹就是个工作室型态
天使帝国的美术是朋友,我第一套DOS/V游戏美少女梦工厂磁片还是他给我的
为方便通称第一世代
当时的台湾游戏界跟硅谷初期差不多,大家都只是小公司,产品用抄的。
但我要说的是那时候酸民跟现在差不多,我学会上BBS之后很多人也是在酸台湾游戏
很烂很山寨这些事情wwww
等到90年代后期这些公司站稳脚步之后,我自己把这些公司分成两类:原生游戏公司
和代理转型公司,前者像大宇宇峻后者例如第三波智冠。
原生游戏公司多半不擅长经营,所以引进一批管理者,就是我们这个第二世代
我们这个世代多半是学法律、学工程或学艺术的,只是喜欢游戏所以转行过来
这个世代的我们也开始引进海外作品,像伊苏国、青涩宝贝就是我做的
用海外作品养本土研发是我们大部分人的作法
真正让台湾游戏整个走错方向,是在第三世代,也就是2000~2005左右。
以大宇为例,先是引进对游戏完全没兴趣的商管人,这些人跟功高震主的第一世代
打的不可开交,从此大宇内部开始战争
其他公司也差不多,但多半也是第一代跟第三代的战争
这些第二代的人我认识的大概20个只有1个还在游戏界,大家都受不了走了
因此在这之后,研发团队大都被正在兴起的对岸所吸收,本土只留下利润中心
制为主的人。加强代理就是最合理的路了,这也是台湾目前的主流厂商
直到最近几年indie game兴起才有一些新的研发,不过体制内大型游戏在台湾已经
没有优势。
所以,真的不要再相信一粒米汽油人那种鬼话了,我最讨厌就是那种不看环境只谈
励志的费文。看清楚环境,A也好CG都好都已经不是那种有人先自焚就可照亮别人
的时代,走出去创业不要巴著本土,才是活路
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-06-12 11:27:00|ω‧′)/ 请问你是谁?在摊位的话,可能碰过面了w
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2015-06-12 11:28:00哇塞..星宿猫超资深w
作者:
Kavis (抱着兔子的地鼠)
2015-06-12 11:29:00从本土建立品牌信心很难,从国外红回来较容易。当越来越多企业从国外红回来,自然就会建立本土品牌的信心,本土创业的环境才会更友善。
MAXXIS记得就是原本专做国外 红了才开始经营国内的
作者:
alinwang (kaeru)
2015-06-12 11:32:00就是说呀,巫师十五人又如何?按这逻辑国外十人团队拿到诺
作者:
alinwang (kaeru)
2015-06-12 11:33:00贝尔奖就要喷国内三十人也拿不到?大宇当初出走的因新老板入主有的回锅了,如郭炳宏.
FF13不知道人多少,输给 The Witcher CDPR 十五人
作者:
SeedDgas (雷姆是谁?)
2015-06-12 11:39:00大推最后一段,一堆那种费文还一堆人挺不知道挺几点的我是金主看到那种东西来跟我要钱肯定不会给,不如捐出去
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2015-06-12 11:40:00CDPR是精英..FF团队是...w
BIOWARE这么多人才,出那个Dragon Age 2
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-12 11:45:00推最后一段
作者:
Kavis (抱着兔子的地鼠)
2015-06-12 11:49:00我是觉得没本事就不要把饼画那么大,我宁可看到小巧的精致作品,也不要大而浮滥的一坨XX
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-06-12 11:56:00可是台湾得要会画大饼的 才骗得到资金啊
作者:
Kavis (抱着兔子的地鼠)
2015-06-12 12:00:00去更成熟的地方才更有机会
在2000年以前技术力不足了面对单机有欧美大作olg有韩国