※ 引述《bear26 (熊二六)》之铭言:
: 过去我真的认为台湾游戏值得一战
: 我1983出生 可以真正玩起游戏
: 能动脑 会操作怎样都是1993之后的事情了(10岁不过分吧)
: 于是1993之前的游戏 到2000之间的游戏
: 10-17岁 台湾还是有单机游戏可以拿出来的
: 虽然画面 操作 游戏性输给当时日本的sfc后期及ps大军
: 但是台湾人还是有在做点游戏的
: 可是大概就是我16-17岁左右
: 台湾部分开始进入网络游戏市场
: 早期的万王 石器
: 以及最重要的转折点2000年的天堂
: 明明从任何角度来看都是个烂游戏 可是15年后他还在巴哈人气第十
: 天堂让台湾游戏厂商逐渐不敢做游戏
: 天堂让厂商觉得好像随便代理个游戏就能赚钱
: 和天堂一起同时在台湾风行的 就是廉价的韩剧 大量的艺人
: 相对而言日本走单机 日剧这种高价的东西
: 廉价的东西就是当时韩国席卷台湾的重要因素
: 过去的一堆哈日族 2000年后在台湾变成了哈韩
: 于是当那些1990后出生的 10岁接触到的都是韩国的东西
: 自然会去消费韩国的商品
: 台湾让韩国超过
: 根本也只是刚好而已
: 因为台湾的许多产业 都是以2000年为基准开始被韩国盖过
: 你看看现在拿得出来的艺人 是不是一堆都2000年前就出现了
: 或2000年前初期
: 没有要怪阿扁的意思 这时候拿他来救援就太超过了
: 但是2000年开始 台湾的确陷入了各种政党恶斗
: 国会不断空转和杯葛 这到底是谁的错?
: 然后民间企业 游戏商 自愿弃守城池
: 15年后
: 人家韩国正在朝日本追赶
: 台湾却还在那边自诩亚洲四小龙
: 然后媒体 企业 一边捧中国 一边压榨台湾年轻人
: 这几天巴哈的新闻
: 魔兽世界团队初期只有60人
: 60人就做出魔兽世界初期
: 可是有人想拿两百人做出巫师
: 可能有人六百人都做不出魔兽
: 我们不是看衰国产游戏
: 我是看衰台湾
: 因为太多既得利益者吃香喝辣
: 短视近利
: 要投资下去马上可以获利的
: 然后握著大批土地 房产 资金
: 却不给年轻人放手去做 然后用各种方式压榨年轻人
: 于是台湾扼杀了创意 逼走了人才 卖给了中国
: 而不作声的我们全都是帮凶
: 我也是
: 我们都不是先知 无法做到先觉
: 但是我们好歹还可以清醒
: 年轻人忧心台湾现状 不只在游戏这块
: 都想努力做点什么 却没有舞台展拳脚
: 可是老人明明自己卖掉台湾的卫生 道德 人文 技术 资源...
: 却还抱着最不该抱着的东西继续舔
: 底下的人醒了 上面的人还在作美梦不醒
: 你说要怎么看好前景?
这种有点扯到投资的问题不确定板上可不可以讨论
基本上这种投资会分成两边
一个是有钱没技术的 俗称金主
另一个是有技术但是没钱的 也就是制作人
基本上金主给你钱 投资你就是需要成果
不是人人都可以白白投资大钱 等你十年后拿出结果
大家都会看到投资长久获得回报的例子
但是那终究是成功的一批人
后面还有一大堆失败的例子
很多人常常说 台湾人都短视近利
不愿意投资 只是如果换个角度
今天你有雄厚资本 你愿意投资台湾动漫游戏产业吗?
基本上从商业来看 动漫的获利并没有说非常的高
所以多数有钱的比起投资这里
还比较愿意去投资房地产 3C产业
加上现在资本大的人多半还是6/7/80年代的人
所以可能还是认为游戏动漫画就是给小孩子看的
然后这个也不用期待政府
以前就有人说 因为负责审核辅助金的都是不太懂的
要能领到辅助金的作品都不会有人要看
再来 现在人玩游戏多半已经
被韩国那种高画质养大胃口
动漫画则是已经习惯日式画风/剧情
这种情形下台湾本土的要杀出生路
只能说 等奇迹吧......