※ 引述《bear26 (熊二六)》之铭言:
: 过去我真的认为台湾游戏值得一战
: 我1983出生 可以真正玩起游戏
: 能动脑 会操作怎样都是1993之后的事情了(10岁不过分吧)
: 于是1993之前的游戏 到2000之间的游戏
: 10-17岁 台湾还是有单机游戏可以拿出来的
: 虽然画面 操作 游戏性输给当时日本的sfc后期及ps大军
: 但是台湾人还是有在做点游戏的
: 可是大概就是我16-17岁左右
: 台湾部分开始进入网络游戏市场
: 早期的万王 石器
: 以及最重要的转折点2000年的天堂
: 明明从任何角度来看都是个烂游戏 可是15年后他还在巴哈人气第十
: 天堂让台湾游戏厂商逐渐不敢做游戏
: 天堂让厂商觉得好像随便代理个游戏就能赚钱
: 和天堂一起同时在台湾风行的 就是廉价的韩剧 大量的艺人
: 相对而言日本走单机 日剧这种高价的东西
: 廉价的东西就是当时韩国席卷台湾的重要因素
: 过去的一堆哈日族 2000年后在台湾变成了哈韩
: 于是当那些1990后出生的 10岁接触到的都是韩国的东西
: 自然会去消费韩国的商品
: 台湾让韩国超过
: 根本也只是刚好而已
: 因为台湾的许多产业 都是以2000年为基准开始被韩国盖过
: 你看看现在拿得出来的艺人 是不是一堆都2000年前就出现了
: 或2000年前初期
: 没有要怪阿扁的意思 这时候拿他来救援就太超过了
: 但是2000年开始 台湾的确陷入了各种政党恶斗
: 国会不断空转和杯葛 这到底是谁的错?
: 然后民间企业 游戏商 自愿弃守城池
: 15年后
: 人家韩国正在朝日本追赶
: 台湾却还在那边自诩亚洲四小龙
: 然后媒体 企业 一边捧中国 一边压榨台湾年轻人
: 这几天巴哈的新闻
: 魔兽世界团队初期只有60人
: 60人就做出魔兽世界初期
: 可是有人想拿两百人做出巫师
: 可能有人六百人都做不出魔兽
: 我们不是看衰国产游戏
: 我是看衰台湾
: 因为太多既得利益者吃香喝辣
: 短视近利
: 要投资下去马上可以获利的
: 然后握著大批土地 房产 资金
: 却不给年轻人放手去做 然后用各种方式压榨年轻人
: 于是台湾扼杀了创意 逼走了人才 卖给了中国
: 而不作声的我们全都是帮凶
: 我也是
: 我们都不是先知 无法做到先觉
: 但是我们好歹还可以清醒
: 年轻人忧心台湾现状 不只在游戏这块
: 都想努力做点什么 却没有舞台展拳脚
: 可是老人明明自己卖掉台湾的卫生 道德 人文 技术 资源...
: 却还抱着最不该抱着的东西继续舔
: 底下的人醒了 上面的人还在作美梦不醒
: 你说要怎么看好前景?
看到这篇讨论感到百感交集,小弟是从286时代开始玩PC game的玩家,
也算是稍稍参与了这页兴衰史吧。
接触到PC游戏时,国产游戏在市场上还算是稀有产品,
那时只要看到“中文”游戏就是必买(轩辕剑一除外,因为没彩色萤幕T_T)
但主要游戏来源还是软世一片装80,二片装150的谜版游戏。
渐渐地,国产游戏开始兴盛,作品数量暴增,当然也就没法照单全收。
当时挑选游戏的主要依据就是几本游戏杂志:电脑玩家、电脑游戏世界、软件世界、
新游戏时代等。
一路走来也经历了第一次装魔奇声卡、第一次换彩色萤幕、
第一次听到三国演义使用PC喇叭发出语音、
第一次听见仙剑CD音源等太多难以忘怀的感动。
讲古到此为止。
国产游戏的市场,在物以稀为贵的年代有许多玩家是无条件支持的,
时至今日,却成为了“次等品质”的象征,个人认为有太多因素造成了这样的恶果:
政策方向、大补帖、短视近利、社会观感、正版观念、自我认同...
将原因完全归咎于某一方是不公平的。
或许现在国产游戏,乃至整个社会都有种混乱疯狂的氛围,
大部份的资源都握在不想认真做事的人手里,真正想做事的团队却苦无资源。
但无论多黑暗的时代,多恶劣的环境,还是有一群人坚持自己的梦想,
呵护着微小的希望光芒。他们可能会成为无名尸,可能在泥沼中不断挣扎,
也可能大放异彩,却同样不愿坐困愁城在原地沈沦。
我想,对于“国产游戏”,众多的独立开发团队也是这群人中的一族吧!
话说的自负了些,但很荣幸自身也是其中的一员。