楼主:
suyuan (硕源)
2015-06-11 11:14:40※ 引述《seraphmm (有杀冇赔)》之铭言:
: 借题讨论
: 现在的RPG放迷宫 会不会是一个降低游戏乐趣与虚耗设计成本的做法呢?
: 玩家也许并不在乎闯阵与探索
: 只是想纯粹的见寨屠寨 见城屠城
: 也许玩家就不再觉得迷宫有什么乐趣 只要小心别忘记方向就好
: 而许多的迷宫 在详细地图一出之后 原先设计小组布下的阵局也一览无遗
: 那么玩家等个一两天 当大神把攻略贴出来后
: 一群人跟着走也就是了 反正大家遇到的状况都差不多
好吧,顺便透露一点东西
以前作游戏的时候就有遇到这种抉择,到底要不要继续做迷宫?
像你说的,有些玩家根本不爱迷宫阿?
可是有些玩家觉得解出迷宫的成就感,一直是部分游戏成就感的重要来源
我们后来就是这样做的,发售前,事先就准备好攻略..
游戏发售之后,自己假扮玩家(像你说的大神),把迷宫攻略贴出来...
这样做当然事违反原先设计迷宫的精神,可是为了销售量,上头的命令就是这样
结果就是,爱逛迷宫的人不看攻略,可以逛的很开心
讨厌迷宫的人,有人会给你攻略(反正谁给你的,你也不在乎)
甚至有些攻略会让你觉得,这么详细的攻略,真的是玩家自己玩出来的吗?科科
这样,就可以讨好两边的人
一切都是为了销售量 科科
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2015-06-11 11:18:00原来如此..游戏公司自演乙w
这样也比较好 攻略本身也是种宣传 太无聊的就懒得玩了
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2015-06-11 11:19:00觉得像GTA5那种成就超难解的攻略..大概也是这样来的吧w
有些时候会觉得有游戏是没攻略 根本玩不下去的(ex:舰娘)
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-11 11:21:00毕竟有时自己费尽心血设计的一些隐藏要素都没人注意到会觉得很可惜有点寂寞吧XD
楼主:
suyuan (硕源)
2015-06-11 11:22:00楼上说的正是如此...公司会议的时候,还有人提议说:把地图印在说明书上面吧结果被人兔潮:现在人根本没人看说明书了啦
与其说是“把攻略贴出来”其实是提供给杂志刊登比较多
楼主:
suyuan (硕源)
2015-06-11 11:23:00印了只是让树木哭泣而已,根本没人要看提供给杂志刊登的,其实很多都是游戏公司去刊登的玩家不会在意这么短时间内这么详细包含地图的攻略哪来的就算用萤幕截图,都做不出来的诡异详细攻略
当时买杂志真的很大部分是为了那地图 还常常大到跨页
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2015-06-11 11:25:00讲道说明书就老木.以前的游戏都拼厚的.收藏感超好..现在实体 电子版就差一张光盘&盒子...Zzz
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-11 11:26:00说明书的确是渐渐不太需要,几乎都内建在游戏中的教学
楼主:
suyuan (硕源)
2015-06-11 11:27:00大家也看开了,游戏做出来,用功略让玩家开心很重要
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-11 11:27:00我个人觉得送设定资料、世界观之类的很棒XD
作者:
tomalex (托马列克斯)
2015-06-11 11:34:00说明书让我想以以前轩辕剑3本传跟外传..当时买游戏回来第一件事就是打开看说明书
现在想想 那0.几%的掉落率好像也不太可能是玩家统计的
作者:
lordmi (星宿喵)
2015-06-11 11:52:00这很正常(前从业者感言),不然你以为编辑有那么多时间作
作者:
lordmi (星宿喵)
2015-06-11 11:53:00作品企划吗,这种事都是菜鸟游戏宣传的日课还有2ch常见动画TV画面跟BD的比对也是一样道理
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2015-06-11 11:56:00果然如此..先前PA那种修正比对就在想..眼力太好也太即时w
作者:
pd3mnd (金木/琲世我儿子 +皿+)
2015-06-11 14:34:00原来是官方自己弄的,我还真的疑问过EX:这种条件怎么试出