Re: [闲聊] 画地图,是古早RPG游戏玩家常做的功课吗?

楼主: suyuan (硕源)   2015-06-11 10:19:23
※ 引述《Layase1 (Layase)》之铭言:
: 有点无关? 不过想到当初MUD时期...
: 因为MUD这种纯文字架构的RPG游戏
: 世界是用一个个房间来组合成的
: 例如像这个样子
: 明显出口有: south 和 north.
: 打指令往南边看 look s
: □     □─□   □─□─□─□ □─□       □─□─□─□─□
: │     │     │     │ │   out             │
: □─□─□─□─□─□─□     □─□─□─■   □─□─□   □─□
:   │     │         │   │ 入口  │   │   │ │
:   □─□─□─□         D─□─□─□─□─□   □─□─□─□
: 这还是没加上随机传送的迷宫...
: 所以后来甚至连玩MUD的软件都有附上自动画地图的功能
: 否则只好跑一格就自己手动画
: 再加上有些房间要解谜或猜提示输入指令
: 这也是当初MUD的乐趣XD
以前我们写 MUD 游戏的时候
早期一开始就是先在纸上作业,先把你说的这些地图画出来
然后把一个一个房间的基础架构程式码先弄出来,每个房间都是空房间
接着再把房间描述填写进去
可是后来发现这样做有一个很明显的问题
那就是“为了过场的房间”的无意义房间太多
像是上图每一个房间都等宽等长
那为了描述一段路,就可能要用掉一堆房间
用了一堆房间之后,要每一个房间分别去构思描述就很头痛
结果是经常出现一堆描述非常类似的根本当作过场用的房间
如果说这是地下城迷宫还好办,因为地下城原本就是长的很像
这样迷宫的描述是最容易写的,几乎只要复制贴上在改一下就好,弄出一堆相似房间也OK
写游戏偷懒都是偷在这种地方,反正玩家必定会知道地下城每个房间都长的很相似
一下子就可以弄出上百房间的大型迷宫
但是地上就不能这样搞,因为搞到最后会让玩家很厌烦
厌烦到根本都不看描述了,用一些 client 连续输入 n n n e e s 之类的 alias
冲过这些无用的过场房间,那有一些看似无用的房间其实里面有很好玩的谜题
结果这种谜题就根本没有玩家会来玩,我们也觉得很伤心
最后只好自己当假扮玩家去写一些攻略,把这些特殊谜题泄漏出来
不然根本没人会探索到这种特殊谜题 Orz
当然后来就要尽量少写这种无聊的过场房间,玩家也会比较开心
而且写游戏的人其实也比较轻松一点 Orz
顺便一题的是,自己写的游戏,自己去玩也会迷路
自己做游戏测试的时候,没有地图根本过不了
我知道有些人天赋很好能够单靠记忆力过关
但是以前写的 MUD 都是像美式 RPG 那种大开放世界
意思是乱闯的话,就算你 Level 1 也能跑透透(前提是运气超好,不被路边的怪物砍死
地上城、地下城,在里面跑来跑去的,没有地图的话根本是不可能过关的
作者: tomalex (托马列克斯)   2015-06-11 10:20:00
原来(ry
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-06-11 10:21:00
小时候有玩过一个,路边随便一个房子都超多房间在那边转后来真的会玩不下去直接关掉...(毕竟年纪很小XD
作者: Layase1 (Layase)   2015-06-11 10:21:00
后来看到有WIZ写的迷宫已经进化到只有一格会自动生成..
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-06-11 10:22:00
萨尔达
作者: Layase1 (Layase)   2015-06-11 10:22:00
毕竟coding不是专长 所以没去研究怎写出来的XD玩最久的MUD有很多位大神所以区域很丰富也超大 但是整合上面的问题就比较多 后来才开始标准化 可惜很多都走了..例如A写了一个BOSS一堆特殊技能的指令完全不鸟你大神写的职业技能 怎打都是超低伤害 不然就绕过防御技能直接扣血光靠一个人写区域会很痛苦啦 尤其是叙述部分 我们那就会wiz把格子画好再发包给玩家填房间或是MOB 技能叙述
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2015-06-11 10:28:00
tintin++好用 碰过一个很冗长的区域..中间小怪可避又没宝
作者: Layase1 (Layase)   2015-06-11 10:28:00
自己也有从头画过区域提供房间地图跟迷给WIZ去做 互动性
楼主: suyuan (硕源)   2015-06-11 10:29:00
我的专长是写程式阿,写描述根本要我的命,很痛苦
作者: defendant (被告)   2015-06-11 10:29:00
自己当假扮玩家去写一些攻略 xd
楼主: suyuan (硕源)   2015-06-11 10:30:00
每次为了写描述,根本是把大脑拿出来榨汁,写掉快死掉辛苦写出来的谜题却没人玩,只好当假扮玩家写攻略..想哭
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-06-11 10:31:00
推自己假扮玩家写功略XDD
作者: Layase1 (Layase)   2015-06-11 10:31:00
小站的悲哀QQ
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2015-06-11 10:32:00
写的烂怪谁w 其实描述随便..最后解出宝物够神就有人玩啊w
作者: Layase1 (Layase)   2015-06-11 10:35:00
现在开上去看一下 线上剩下30人 QQ 真是时代的眼泪143个char..不过我们那没禁multi30行不是30人 太久没开都看错
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2015-06-11 10:38:00
现在还有mud还活着喔?w 现在网速快跑文字mud应该不错..以前lag一下.都不知道被王打飞到哪去了w

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