有点无关? 不过想到当初MUD时期...
因为MUD这种纯文字架构的RPG游戏
世界是用一个个房间来组合成的
例如像这个样子
毒蛇地穴第一层 -
穴居在这里的每一条蛇都含有难解的剧毒,有时可以看到一些白
骨散落,你分不清到底哪些是人骨、哪些是兽骨,在这里死亡的
猎物,通常是无法留下全尸的,没死真的算命大了。
明显出口有: south 和 north.
打指令往南边看 look s
你往南看过去看到了:
毒蛇地穴第一层 -
洞穴内长著一些从没在其他地方见过的蕈类,一旦在这里被盯上
了通常出现在你面前的就是好几十只蛇,洞穴里的蕈类据说可以
解蛇毒,而蛇毒据说也可以解蕈毒。
明显出口有: west, north, 和 east.
因为这种设计的关系跑一些区域的时候不画地图根本不知道跑到哪里了
除非你有神方向感跟记忆性
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│ │ │ │ │ out │
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│ │ │ │ 入口 │ │ │ │
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这还是没加上随机传送的迷宫...
所以后来甚至连玩MUD的软件都有附上自动画地图的功能
否则只好跑一格就自己手动画
再加上有些房间要解谜或猜提示输入指令
这也是当初MUD的乐趣XD