※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 连专业电玩杂志,特约作家撰写这些RPG攻略时,都免不了"画地图"这项功课
: 近年 应该说好几年,RPG地图趋向简单化
: 所以画地图是古早RPG游戏的必修功吗?
其实一般的迷宫不用画地图应该也能走到过,主要是想开所有的宝箱
有系统的画地图攻略,就是确保探索到每一个角落这样
像圣女之歌,那种符石拼凑才能领悟新魔法的系统,你要是缺一颗,就有东西拼不出来
所以才会地毯式搜索...不然普通迷宫转着转着就转出去了
像是上古神雕侠侣,在杨过和小龙女要出古墓时要用龟息大法走水路
算是一个很小型的迷宫,画面上会有一条空气存量条,当空气没了还没出去就会淹死
那时候我顺手就画了一张地图给我朋友 XD 而且我记得是完全正确的
另外一个需要画地图是暗雷,
上古倚天屠龙记有一个谷地里有地雷,我印象中完全没有提示,也不知道怎么回避
踩到就会扣血,踩到两次还是三次就会死了,身上东西全吃光了也过不去
最后是用试误法过的,在地雷区前面存盘
往右走一格,没有爆炸就在纸上写→,爆炸就不记录,依此类推
所以最后出来的记录,就是能够无伤通过地雷区的指令
记录类似
→→→↑↑→↓↓↓↓→→↑→↑→↓↓→→→↑↑→↓↓→→↑→→→→
这种感觉 XD
那时候还乐此不疲...
后来玩到暗黑破坏神,Tab一按就有帮你画好的地图,觉得真是德政啊 XD
直至今日,现在游戏都有大小地图可以开了