※ 引述《ak47good (陈鸟仁)》之铭言:
: http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=07364&snA=6271&subbsn=0
: 无间中看到这巴哈讨论串
: 轩辕剑某杨姓制作人于某知名强国论坛
: 提到了若有三年200人的制作规模
: 也能制作出巫师三
: 此话一出,立刻引来台湾的众人一阵挞伐
: 甚至被当成既konami之后第二个笑话
: 我个人的看法……
: 就算给他们时间、金钱、资源
: 他们也不一定能弄出于巫师三同等水准的游戏…
: 中国的酸民还真酸…
: http://www.zhihu.com/question/31070396
: 200人3年,用来挖金子也是工作量,用来挖屎也是工作量
: 本人对此的后续回应…
: http://www.yxdown.com/news/201506/195229.html
: “看完这篇文章有何感觉?”
大家好,又是我这个做冷僻红海赔钱历史猎奇男之娘文字冒险游戏的制作人
如果我有巫师3的团队规模,还有如此大的资源的话…….
嗯,我一定会先裁员,因为制作文字冒险游戏不需要那么多人
而且一旦人多了,管理起来超级麻烦,还是维持精简安定~
等到裁员到一定数量后,我就会将剩余的人成立大约5个左右的子公司
然后用这些钱,开始大量生产Hgame!!营造有AVG业界的假像。
接着持续个几年后,很多人就会以为,AVG有赚头,开始投入。
最后等到快饱和的时候,就把团队都卖掉,赚个一笔!
然后看着饱和的业界逐渐倒闭,自己就能去夏威夷玩了!
什么,你说就算这样也不会有人投入AVG业界!?
呜呜呜.......果然还是退回资金乖乖的做游戏吧......
(以上废话)
说真的,欧美游戏并不是只靠钱堆出来的,而是一个巨大且专业的分工
而且是经营多年的成果,那个know-how才是最重要的
讲难听点就是,华人圈根本没有商业团队在挑战3A吧,那要做出来根本天方夜谭
know-how才是最值钱的,要理解就只有不断的累积经验才行
只想着有钱就能做巫师3,这叫做污辱游戏制作。