这让我想起以前在对岸论坛看过的一句话,觉得很多东西其实就是这么单纯而已。
外国人活着是为了冒险,中国人冒险是为了活着。
像巫师系列的制作.....
一代成功后,把所有利润都丢进二代,差点弄不出来,但还是生出来了。又成功了之后..
他们又全丢进三代,玩场更大的,结果运气很不错的又是个大成功。
我以前玩过一套欧洲制的游戏,玩过的人大概不多,但我对他的设定觉得很有趣。我记得
在说明书中有一页写着这群人是为了做游戏才聚在一起的大学生,这套游戏就是他们梦想
的结果。
印象很深呀....
至于中文巿场这边的,不小心冒险生出了一部有口碑的作品后,之后就是一连串重复模式
的复制作了。