※ 引述《ak47good (陈鸟仁)》之铭言:
: → gn00399745: 也是 先别那么拼去打欧美的 光日系就打不太赢了 06/09 22:27
: 推 darkbrigher: 现在形势是 就算美国人想做武侠 也做得比华人道地 06/09 22:27
: ※ 编辑: ak47good (114.44.135.7), 06/09/2015 22:28:18
: → w94b06: 我都从幼稚园念到硕班了 他们还在同一个梦里没长进吗.. 06/09 22:28
: 推 billy027486: 给他1200人加8年时间连巫师1都生不出来 06/09 22:30
: 推 gm79227922: 古剑奇谭算有突破了 也还是没能跟传奇系列比 06/09 22:30
: → gm79227922: 是有什么脸说自己能超越巫师3 06/09 22:30
: → gn00399745: 我倒是蛮希望古剑系列能继续进步下去 06/09 22:31
: 推 valkyrie3812: 语毕 哄堂大笑 06/09 22:31
: 推 actr: 缅怀阿猫阿狗 06/09 22:32
: 推 kcball: 我相信轩辕剑到另外一个世界也是神器... 06/09 22:36
: → kcball: 而且先不说做不做出来,台湾没那个环境是真的.... 06/09 22:36
: 推 Emerson158: 我相信给C大3年200人也能做出魔法门英雄无敌般的大作 06/09 22:37
其实我不这样看...
如果你给我 200 人, 我会担忧的问题是:
1. 管理困难 (200 人, 超越一个连的规模)
2. 这么多人需要人事部了 (因为你不能照顾每一个个别人的更替和忠诚等问题)
3. 会有很多保安的问题, 例如泄漏, 或者有人恶意破坏
4. 当中的组长应该有相当程度的强势, 有很多意见冲突
5. 越多人一起写的程式虫越难搞...
我是倾向简单化的, 我觉得弄出英雄无敌, 给我弄的话, 我会尽可能降低美术和
画面, 够用美观简约就好. 不需要华丽的 3D, 这样比较好把游戏弄出来和测试.
个人认为轩辕剑的强处在于故事而不是自由度, 所以给 200 人也不会弄出沙盒
游戏, 因为轩辕剑系列一向设计的理念都不沙盒. 而且我觉得轩辕剑不欠资源,
去到后面的代数, 美术, 3D, 剧本该放的资源都足够了. 再加人力也不会变出别
的东西来.
自由度一向都没有, 因为轩辕剑从来讲的都不是这个. 轩辕剑胜在故事细腻, 水
墨画风, 这些都是发挥单线游戏的优点.
反而我觉得如果把这些资源给光谱(做将族的那个), 很可能会做出沙盒游戏来.
说起英雄无敌, 我觉得这游戏很像以前玩的风云霸主(Power Monger), 就是战略
游戏但是你控制的不是全局式, 而是只带自己的军队. 然后到处的抓壮丁, 做外
交, 抢军粮, 打仗之类, 这种当土匪的游戏做出来会很好玩. 不过好像已经有了
, 叫作 Mount & Blade?