楼主:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2015-06-09 22:54:47噗噗,每次都这样的狗屁。
你说做出类似COD BF或是TF2之类的完全没有"RP"G要素的游戏我还相信。
偏偏你要挑就挑最难的游戏类型,就是注重RP(角色扮演)的RPG。
当大家还在网络拨接?只能给你这些垃圾剥削消费?
RPG可以说是游戏中最难制作的种类,为什么呢?
首先所有的游戏本质都是sim(模拟)。
当然有些部分夸大是必然的,娱乐需求。
模拟战争可以说COD、BF。
模拟军事行动,星海、世纪。
模拟政治,CIV。
模拟恐惧,沉默之丘。
模拟山羊,山羊模拟器。
模拟人类,RPG。
其中最难模拟的就是人类,因为我们可以说所有的有意义活动(非物理天体运行等)
都是人类的制造出来的。
也就是说当巫师3要单单模拟杰洛特这个性格已经很鲜明且样板化的人时,
他附带的还需要模拟人类的一切活动。
不管是北方领域和帝国间的政治军事,或是一般平民吃喝拉撒,以及怪物的生态。
以及最重要的跟女朋友、小三、女儿间的互动。
也就说模拟杰洛特之余,还模拟他跟这些外在因素的交叉作用。
这些东西,我能很明确地说台湾没有游戏设计师能做出来,
因为这些工作是交给"作家"来做。
BIOWARE的质量效应的成功是因为BIOWARE这间公司的传统就好的文字。
永恒之柱的成功,因为主设计师是个文青。
巫师的成功是因为他有一个专职的作家沉浸数十年,去了解波兰文化,去观察人类,
最后用文字模拟出一个可信的世界。
而模拟最重要的一点就是"骗过"身在模拟中的玩家。
让你感觉到战场的刺激,
诡异的鬼魂的恐怖,
军事策略的一步错,万步错。
而RPG要骗过你的是:这个角色、这个世界很可能存在。
很可惜的,台湾的任何跟游戏设计相关的学校我看都是注重技术方面,
因为大部分的学生都是很笨的(不是指学测那些鬼)
而是这些学生并没有良好的人文素养,不仅没有在学习阶段去了解台湾文化,
在大学后也因英文差,而在中文世界做井底蛙。
当然做游戏学这些技术的确是正确没问题的。
(当然台湾文化为什没人去了解,这又牵涉到台湾50年一次的文化大清洗,就不离题了。)
暗魂的miyazaki,他3D造模技术是一流顶间的吗?
不是,但他带给暗魂的是他的东方的轮回的神话学,
带给血源的是克苏鲁神话、r/K选择理论。
(暗魂是我的最爱,所以我爱提,有人会问暗魂注重角色扮演吗?
这可是另篇文章才能解释,不离题了。)
永恒之柱的Josh Sawyer带给的是DnD数值的战斗吗?手绘的背景美术?
不是,而是尼采的超人、以及一些对基督教思想的批判。
Andrzej Sapkowski带给巫师的是他3D%%%%模组吗?
不是,是他的斯拉夫神话、跟其观察人类的善恶。
而台湾做游戏的就是这些人,
因为有足够的人文素养能在脑内模拟出人类行为模式,以及其产生的活动的人,
他做什么事都会蛮成功的(股票、金融、社会学、政治等等),
不需要来这种新兴产业冒险工作。
要做出巫师,绝对没问题,台湾流行的文学我不清楚拉,
我因为英文太好,老实说跟台湾流行文化脱节已久。(能怪我吗?看看大小屎。)
但是九把刀(战)应该还ok吧?算是国民作家,又比较有名。
要他构筑一个世界应该还蛮ok的吧?
结论就是巫师3这种注重世界角色建构的RPG最不需要的就是王雪红,而是贾伯斯。
(干,血这篇文害我没空完巫师拉。)
※ 引述《ak47good (陈鸟仁)》之铭言:
: http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=07364&snA=6271&subbsn=0
: 无间中看到这巴哈讨论串
: 轩辕剑某杨姓制作人于某知名强国论坛
: 提到了若有三年200人的制作规模
: 也能制作出巫师三
: 此话一出,立刻引来台湾的众人一阵挞伐
: 甚至被当成既konami之后第二个笑话
: 我个人的看法……
: 就算给他们时间、金钱、资源
: 他们也不一定能弄出于巫师三同等水准的游戏…
作者:
Qinsect (Q虫)
2015-06-09 23:00:00简单说就是台湾没有说故事的人才
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-09 23:00:00以台湾老板的风格,不可能在脚本这种东西上投入多少资源XD
作者:
SGBA (SGBA)
2015-06-09 23:01:00丸把刃.....他写的东西真的不怎么样啊
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-06-09 23:01:00台湾不是没有说故事的人才 是没文化跟没梦想
作者:
gino0717 (gino0717)
2015-06-09 23:02:00大宇现今的说故事走向很符合他们的连续剧的趋势,问题是
作者:
CrackedVoice (åšæ¢ä¸‹è¼©åç‹—å§ï¼)
2015-06-09 23:02:00不是没有,是台湾这种人不会投身游戏产业
作者:
Qinsect (Q虫)
2015-06-09 23:04:00千篇一律的武侠 看了就想吐吐吐吐吐!
作者:
yudofu (豆腐)
2015-06-09 23:08:00我觉得是西方有一套比较通的世界观,东方的武侠十分之十大作都脱不了金庸那一套,少部分自成世界观的又很幼嫩。
作者:
valkylin2 (CDPR Fans)
2015-06-09 23:11:00所以啊 玩过巫师1-2-3代 都会幻想能有同样制作等级的金庸著作游戏能出现 只是 目前只能幻想...
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2015-06-09 23:12:00这些世界观也是创造出来的 况且也没说一定要用东方观点
作者:
yudofu (豆腐)
2015-06-09 23:13:00不只是观点、而是这个世界观当中每个故事的人物的"作为"都
金庸放到现在还不到不能看 不过现在台面上的连金庸都十分之一都不到
作者:
yudofu (豆腐)
2015-06-09 23:14:00会成为下一个引用者的素材,但是东方的武侠、感觉缺乏很多
作者:
arexne (R U MINE?)
2015-06-09 23:15:00金庸 古龙 粱羽生 这些大手的文本都很够自成一格世界了祇是没人想把他做大而已...
作者:
yudofu (豆腐)
2015-06-09 23:15:00生活的细节、或者所谓冒险者的行动,好像与主角无关的事务
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2015-06-09 23:16:00巫师的世界观并不是很细腻 中间有很多揉合的痕迹 但故事说
作者:
valkylin2 (CDPR Fans)
2015-06-09 23:16:00有了原著还是需要有专业的编剧 看看巫师的任务线就知道
作者:
yudofu (豆腐)
2015-06-09 23:16:00都很模糊。某某派别的人物也仅侷限于如何与主角有什么爱恨
作者:
yudofu (豆腐)
2015-06-09 23:17:00纠结,这个派别本身就没有什么立体感,就像是单纯为了派一
作者:
valkylin2 (CDPR Fans)
2015-06-09 23:17:00现在用到有名武侠小说为骨的游戏 说实话连皮毛都不到
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2015-06-09 23:17:00粗糙简单 但独特的叙事手法就能让玩家置身其中重点是在怎么讲阿...
作者: powerup (东刀轮一流) 2015-06-09 23:24:00
黑暗灵魂1代超赞+1 !!!!
作者: bigsaru 2015-06-09 23:25:00
狐狸精很多......黑青?
楼主:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2015-06-09 23:25:00对对 就是那个
五六年前的九把刀还作的到啦 现在的九把刀的话...wwwww
丸杷刃的作品没什么世界观 都市恐怖系列就一个超级会催眠的hydra 猎命师就只是把日本换成吸血鬼统治
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2015-06-10 00:13:00九把刀在文学界算那根葱
某刃大的作品说实在话 致敬致很大唯一强处在写很快而以
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2015-06-10 08:35:00骗过身为人的道德良知吧?吃我的羊蹄啦 (推NPC跳楼)
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-06-10 08:51:00我只记得某次金石堂签书会,主持人狂表他偷吃wwww
作者:
widec (☑30cm)
2015-06-10 10:36:00穹之扉的剧本我看人家玩一小时差点吐血 没想到可以烂成这样
作者:
chyou2003 (Smelly Cat ^^)
2015-06-10 12:06:00山羊模拟器!!
作者: TCBeliever (TCBeliever) 2015-06-10 15:19:00
所以台湾文学界比较地位高的有谁?