楼主:
belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2015-06-08 01:46:37※ 引述《kroknight (小k)》之铭言:
: 我个人是觉得
: 无职业 特殊战斗系统 生产技能 都是优点也是缺点
: 看到有位大大说只玩到17等 其实我也挺有感的
: 我自己刚创脚色不到几分钟就砍游戏了 (挖鼻
: 后来因为朋友当时都在玩 也只能又回去
: 这一回去就玩到了现在 (摊手 国一到大四啦
: 起初新手时期 因为当时后C1时期 一切还美好的时候
: 我有很多同学进来玩了之后 最后离开的结果不外乎是
: "不知道要干嘛" "怪好难打...一直死掉这游戏烂死了"之类的
久久没上线 一上线就拿到"从一周年诞生的"称号跟"伴随十年"的称号
让我这老人回忆一下吧
用语说明:
C 为章节(Chapter) 你会听到一堆玩玛奇的说
C4作烂了 C3根本无厘头
C1剧情好悲剧 C5剧情终于接轨了
就是每个故事的大章节
通常一个C里面会有好几个G为世纪(Generation)
但是故事大抵上都是连贯的
像是G1女神降临 G2圣骑士崛起 G3暗黑骑士
都是在讲三勇士在传说之后的下场
鲁艾利这个衰人带赛害死了周遭一堆人(X
最早时期刚加入这游戏的人
不知道自己要干嘛的还真的挺多的
因为早期的收费政策上,
真正无课金玩家能玩到的东西就是打打地城
然后过过任务(兼职)
剧情也只是让你跑到了解这个世界到底是什么
为啥明明看起来都是人类
却要区分成爱尔琳住民(人类)<= =>米列希安
让你解任务去知道三勇者的传说
但你要包VIP服务才能开始跑主线剧情...去了解三勇者跟女神之间的事情
后来可能他们发现这种作法会让很多玩家流失
过了很久之后终于决定剧情免费玩
不过当然这游戏在当时算是挺另类的,
相对于当时的游戏来说比许多只有传统的2D平面网络游戏
是相当有竞争力的 犹记得当时台版封测刚开就立刻吸引很多玩家都下来玩
如果在巴哈bbs洽特版上待过的话,应该也曾看过当时版上都快变成玛奇版的状况..
有些专业一点的甚至还跑去玩日服
问题是当时过去玩的人状况也挺多的 导致后来日服锁IP(话题好像越扯越远了
而打怪的部分呢,
这游戏不同于其他按键无脑按按按(像是当时的某些知名机器人游戏)
玩家跟怪物之间对战的互动相当频繁
而且只要没有正确的对应 可能就会让自己狂掉HP
这也就是为啥很多新手常常抱怨说:
这游戏好难玩 被怪打个几下就死了(OS:孩子是你没防御跟反击怪物阿)
而被朋友拉进来的玩家多半也会跳过训练说明(除非他真的有打算自己玩)
忘记这游戏有学校还有任务会教你基础的攻防的大有人在
被亲友带大的,就我认识的很多只知道穿的美美的站在杜巴顿
真正带下地城时,连怎么逃或怎么远离危险都不晓得..
最后,这游戏的玩家多半都有些压力抠米...
就像当初有人就说过,Mabinogi的M是ドM的M
所以只是想轻松玩的人,我想是很难被这游戏吸引的
题外话:
这游戏老实说有些被黑橘埋没了,
潜在玩家数量明明不少
但在宣传上与游戏的名气却不太显著
你可能在电视上看过PSO2广告或看过龙之谷广告
但是说真的,到现在还没看过黑橘有在电视上广告过玛奇...XD
(不过反过来想也是好事,至少不会因此产生什么宅男女神之类的)
而且玩女角的人很多...
不用担心有人会把你当变态 (OS:对不起我就是每周都把女儿重生回十岁的变态orz)