楼主:
safy (Ty)
2015-05-17 12:43:48※ 引述《eyesg (弥十郎)》之铭言:
: 我个人是玩星海比LOL强很多的类型
: 老实说 如果你说操作的话 确实是星海比较吃操作
: LOL则是非常非常的吃反应
我不觉得星海吃反应会输给LOL
星海前10分钟各种情报战,对方骚扰+多线操控非常吃操作和判断
要专注整个小地图, 还要能够一边对线的时候注意对方是否骚扰
像是隐形单位看小地图是看不到的, 所以职业玩家多少都有本事靠自己肉眼扫描地图
这部分不只是单纯吃操作, 更是对人的肉眼有非常大的负担
LOL的话有五个人能看小地图监控, 对于大局的判断等自然负担小一点
而对线操作来说, 星海高端的拉打走位其实难度远比LOL高, 一波失误就结束很常见
单位的折损其实也可以量化, 就像LOL吃兵和KDA一样
至于比赛精采程度来说, LOL没杀人的时候, 无聊的程度我觉得和星海不相上下
但是LOL会战的声光效果比星海强烈, 光是连杀音效就能让人不知道HIGH多少
另外就是团队作战的感觉比较强烈的, 营造的氛围自然比一对一来的好
另外一个重点在于, 星海2只有三个种族, 而兵种对应的部分大致上就那几套打法
剩下的就是拼技术技术还是技术, 和赛招
LOL的演出上就比较多元一点了
作者:
Aggro (阿果)
2015-05-17 12:45:00星海会战声光效果要出来不是每个人都能秀阿..XD 超吃手速
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2015-05-17 12:48:00quake
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2015-05-17 12:51:00说星海不多元是不是哪里弄错..
作者:
siriya (Eric)
2015-05-17 12:52:00你提的不叫反射能力吧...
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2015-05-17 12:58:00
你知道大部分LOL的韩国选手都是星海打不上去的选手吗
作者: phykevin (小胖) 2015-05-17 13:05:00
帮补充 星海反应吃最大的是在多线跟会战 在你同时顾经济时 还要侦查小地图注意有空投 主力部队会战除了操作还要
作者:
siriya (Eric)
2015-05-17 13:06:00我个人认为可以透过经验跟学习换来的不叫"吃反应"...多线
说LOL一开始风行我是真的相信 但现在已经洗过好几轮了
作者: phykevin (小胖) 2015-05-17 13:06:00
补兵(Z要注卵) 还得防对方空投 一旦双线出来反应速度根本超越极限
作者:
siriya (Eric)
2015-05-17 13:07:00基本上就是一个以经验为主 就像aoe你几分几人几分上城那样
作者: phykevin (小胖) 2015-05-17 13:08:00
这些基本上经验是练不得的 所以星海职业有的人就是不擅
作者:
siriya (Eric)
2015-05-17 13:08:00突发状态的瞬间反射动作 要比喻的话比如地雷出现你瞬间把
作者: phykevin (小胖) 2015-05-17 13:09:00
双线正面在打你两边都要微操是不是反应?
作者:
Aggro (阿果)
2015-05-17 13:09:00星海可没固定几分几人会来空投你这回事阿
你讲得叫套路 几分几秒有两艘空投你就要至少多少兵防这比较接近抢小龙大龙巴龙
作者: zzchen (Zz) 2015-05-17 13:10:00
多线如果只是以经验为主不吃反应 不会像现在这么少人练起
作者: phykevin (小胖) 2015-05-17 13:10:00
你没发现 一艘船就在你家 同时他正面进攻 你不需要反应?
以信长比喻就是有人在暗处对你放吹箭 你瞬开扛魔去挡
作者: zzchen (Zz) 2015-05-17 13:11:00
来吧
作者:
siriya (Eric)
2015-05-17 13:11:00双线打你也好 空投也好 这都是跟关注力以及训练度(手速)比较有关吧? 除非你双线都是遇到p然后瞬间psi storm你要
作者:
theyolf (qq)
2015-05-17 13:11:00SC反应偏向瞬间的大局观应对 LOL纯粹只是英雄技能应对
作者: phykevin (小胖) 2015-05-17 13:12:00
T散兵多线 Z注卵毒爆狗飞龙点诡雷 哪个不吃反应??
作者:
Aggro (阿果)
2015-05-17 13:12:00照这说法LOL那些也是专注力和手速阿 有啥不同
作者: zzchen (Zz) 2015-05-17 13:12:00
高手的多线就是有办法直接拖垮对手 不要看高手跟高手间多
作者:
theyolf (qq)
2015-05-17 13:13:00但是SC也包含微操的反应 你家里被隐刀砍 能第一时间应对
作者:
siriya (Eric)
2015-05-17 13:13:00一般说的神经反应是天生无法训练的 如果照你这样讲那么这些sc顶尖玩家是天生就会多线操控/对战嘛? 也不对呀
作者: phykevin (小胖) 2015-05-17 13:13:00
就连吃手速最少的P 都有先知 圣堂秒反馈
作者:
Aggro (阿果)
2015-05-17 13:14:00不是 这种就像篮球的身材一样 长的高不一定是伟大中锋
作者:
siriya (Eric)
2015-05-17 13:14:00不用扯到LOL 我也不觉得LOL很吃反应 事实上我只觉得fps才
作者: zzchen (Zz) 2015-05-17 13:14:00
照SIR的理论 LOL高手也是天生就会打LOL嘛 不用练啦
从本质上SC就是做不到完美 细节 操作太多做都做不完
作者:
theyolf (qq)
2015-05-17 13:15:00完全颠倒 韩国会赢就是系统化的训练 最早有印象的就是NADA吧 人工制造出来的超高APM 碾压同期其他人
作者:
siriya (Eric)
2015-05-17 13:15:00不用什么都扯到lol好嘛 Zzzz....我又不爱打lol
作者:
Aggro (阿果)
2015-05-17 13:16:00换成fps一样说的通阿
作者:
siriya (Eric)
2015-05-17 13:16:00我只是要讲你们对神经反应的说法好像跟"科学界"的定义不同能够靠训练换来的神经反应? 那训练一下人人都有神速电子讯号了
作者:
siriya (Eric)
2015-05-17 13:17:00说真的,我比较觉得你们说的叫"脑部记忆"及"肌肉记忆"
作者: phykevin (小胖) 2015-05-17 13:17:00
反应跟神经反应根本不一样好吗 .. 你怎拖出了一个神经原来搞到后面是他离题 害我们还这么认真
作者:
Aggro (阿果)
2015-05-17 13:18:00不用举例阿 完整定义是啥 既然有定义一定有个固定说法吧
作者:
a524528 (小杰)
2015-05-17 13:19:00EYESG指的的确是神经反应,应该是FPS>MOBA>RTS
作者: phykevin (小胖) 2015-05-17 13:20:00
神经反应的话 那我认同反应="意识到并作应对" 神经反应="意识到并瞬间反应"差一个瞬间差很多
作者:
Aggro (阿果)
2015-05-17 13:23:00其实星海也有类似的东西拉 不过只是其中一部分xd
作者:
a524528 (小杰)
2015-05-17 13:24:00星海死只兵没啥,LOL从黑暗来的CC没躲掉就一条命了
作者:
Aggro (阿果)
2015-05-17 13:25:00打错 KOF
作者:
u571530 (roger)
2015-05-17 13:31:00没听过用反应强来称赞星海选手~都是微操.大局.纪律.多线营运强之类~
作者:
bbbyy (bbbyy)
2015-05-17 13:33:00有阿 闪追躲雷就常常被说反应很快阿
作者: Gucee (Gucee) 2015-05-17 13:33:00
又是一个没搞懂微操和反应之间差别的人...
作者:
Aggro (阿果)
2015-05-17 13:34:00见面就反馈也常被说反应快阿
作者:
bkst147 (bkst)
2015-05-17 13:36:00星海其实也有很多技能可以闪躲 看到这些单位或技能所做出的瞬间反应不能称作反应吗?
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2015-05-17 13:47:00超过一秒就不叫瞬间啦,最简单的就是听声音按鼠标算时间CS的选手我记得都超强的
作者:
u571530 (roger)
2015-05-17 13:50:00反应有2种~主动的意识反应跟被动的视觉反应~星海几乎都是主动~CS是被动~时间差很多
作者:
bbbyy (bbbyy)
2015-05-17 13:56:00不小心走道雷旁边 雷发动了闪现躲掉 我不觉得是主动反应当然有的时候是知道雷在哪边 故意引雷 那种就主动
作者:
u571530 (roger)
2015-05-17 14:11:00看到地雷飞过来>按B>点地板 按B>点地板就是意识反应看到人>开枪~就是视觉反应~中间无衔接~不用想你觉得他反应快~是因为他训练过~把反应时间缩短
作者:
hanmas 2015-05-17 14:22:00你LOL打太烂 很难跟你解释