说到UO就不得不提到EverQuest,EQ在1999年开始营运后到现在还继续再出资料片
(目前是第21张资料片),根本就是MMORPG的奇蹟,甚至也是第一个MMORPG游戏里
做出3D图像强化升级的,当年可是让一堆电脑比较差的玩家哀号,虽然游戏中可以自己设定
哪个种族开启图像强化...但是有开启跟没开启就跟整型前整形后的差异一样大XD
(WOW后来也有做)EQ当年可是称霸兼横扫整个MMORPG,游戏中一堆设定在当时根本可以
说是前无古人,像是至今仍然是让人津津乐道的传说Sleeper Tomb (沉睡者之墓)唤醒事件
,再来EQ的Hardcore设定导致各大工会的斗争抓马不断,连台湾代理后都有那传奇的
两大公会斗争史诗,可以说是MMORPG抓马始祖啊!!
另外的重点是....我到现在还会偶尔上线玩XD 从1999营运到现在
还能让人想玩的MMORPG真的是屈指可数了 UO跟EQ真的是不朽的MMO奇蹟
※ 引述《zkowme (zkowme)》之铭言:
: 不知道版上有多少人玩过或知道这个游戏
: 线上创世纪是在1997年发行的网络游戏,可说是最早网络游戏的鼻祖
: 当年同学的哥哥有买,受限于当时网络速度又是国外游戏的因素,听说走一格都要等很久
: 后来好像有改善
: 但这游戏普及率不高,台湾后来流行的是万王之王(GKK)
: 此款国内第一个多人线上网络游戏
: 想请教大家,线上创世纪当时虽然画面不华丽
: 但却风靡全球,历久不衰,必有其成功之道
: 究竟它的卖点跟成功原因是?