UO的成功是他是第一款商业化的MMORPG 当然因为英文要素在台湾并不算红
所以只有少部份老人有玩过,目前我知道有玩过的人大部份都成家立业
还有一个成为游戏业某陆资手游公司在台的执行长了
UO我一直认为以MMORPG来说他是最成功的作品
原因如下
1.自由度 不用说了 UO的自由度高是大家都知道 你可以只靠挖矿剪羊刀甚至拾荒乞讨
而光是制作系的技能就分了铁匠 皮匠 精工 木匠 制弓制箭 药水 卷轴等等
另外也不是像现在主流RPG猜一格一格的,而是负重背包制 所以拾荒也变成一个乐趣
我有一个朋友他玩UO最大的乐趣就是捡各种尸体还有垃圾存自己家里
而且无印的UO可是自由度高到不可思议,你走在路上都可能会被扒
(所以有人为了反扒手用了多个包包当掩饰,让扒手要花更多时间找)
2.PVP 这点可能很少人提 但对我来说PVP才是UO真正可怕 也是精髓的地方
由于大家都是100血 装备通常也都差不多 比的完全是技术
而通常只要一个能量弹+爆炸+下毒就可以去掉你80%HP
如果是双修瞬间换武器贴上来补刀你就只能“OooOOOoo”了
另外UO的PVP是马上战斗 加上分辨率不高(地图不大) 所以变成很激烈的追逐战
一般卡视角躲人就不用说了 找到机会用隐身 反制方丢爆炸瓶炸你出来各出其招
而且不同于WOW那种靠职业装备IMBA 还不能1V4的
UO的PVP强者是真的可以在1V4甚至各多围攻下还活的下来然后一个个杀掉
3.强制世界事件的改变
相信很多人玩过WOW都知道4.0死翼改变艾泽拉斯地形 5.0塞拉摩被炸
不过这在UO里其实跟本就不奇怪,以主城B城来说就曾经多次发生怪物入侵
如果没清掉下场就是世界事件完毕后B城沦陷
4.自由的房屋系统
几乎不用解释,到目前为止还没MMORPG能够做出像UO那么自由的房屋系统
日本UO玩家都用小屋盖钢弹机棚了.
而UO的没落也很戏剧性,搞烂UO的那个人觉得UO应该要效法暗黑破坏神
然后把UO搞烂后跳到了他心中最爱的暴雪成为WOW的某个大家人人喊打的游戏制作人
最后又换了新东家跑去riot了,至于人名我就不讲了 提示很明显相信大家都知道是谁