Re: [闲聊] DLC的发展史?

楼主: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2015-04-30 08:00:13
※ 引述《theyolf (qq)》之铭言:
: DLC最早是从什么时候开始的阿 只知道比较知名的像偶像大师开始卖DLC卖很扯
: 早期的电脑游戏都是以资料片的形式追加游戏内容 这应该是进化前的DLC吧
: 主机大概是因为那时候还没安装资料到主机上的系统 所以没有这种资料片
: 记得那时候台湾国产一些游戏还会有一些攻略或杂志追加的东西
: 不过以资料片追加的内容来说都还算是挺不错的 剧情 新的职业或技能物品
: 等等几乎是一定有的 就算你不买资料片本体也是很够玩了 不会觉得有缺少东西
: 但是那时候资料片的价格其实也不会多便宜 几乎跟本軆差不到多少
: 演变到现在 一件服装一个道具武器都能拿来当DLC卖了
: 倒是资料片在那时候好像没有这么夸张的搞法跟反弹声浪
: 像是D3或SC2好了 先不说游戏粪不粪 但是好像不会听到说骗钱商法之类的
: 相比之下资料片还是很不错的?
光荣猛将赚应该也算是吧?
至少在三代的时后有人发现猛将赚的内容只是锁在本赚里面
(还是反过来?有点忘记了)
记得那时候也是战很大
总而言之 以前的资料片有些也会骂一片拆两片卖
还有那个威力加强版.....
风色三代和四代虽然不是本体和资料片关系当初也是这样骂
作者: RuinAngel (左)   2015-04-30 08:54:00
商法是一样的只是内容物跟定价的比例会不会被玩家骂而已,说DLC跟EXP Pack是不一样的东西肯定有什么误会XD
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2015-04-30 09:01:00
花多少钱给多少东西这样吧,星海跟怒火内容量差不多,价格也差不多,这样OK,但买5件衣服跟游戏一样钱就......
作者: Dsakura (亚瑠华子)   2015-04-30 09:18:00
可下载内容和扩充包本质上只有取得管道的不同,但发行目的也不同。expa要等本作一定人气(赚头)才出。 DLC在设计阶段就决定发行,但比本作晚出。这作法延后非法下载破解的时间,让本作盗版玩家有可能玩过本作后想玩dlc而买早出的正版。反正早买早享受,后买拼折扣 不买当小受(?)dlc还可根据首波玩家回馈改善。一部份游戏dlc化还能缩短开发时间。
楼主: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2015-04-30 09:27:00
exp包其实也是看公司策略,你说马戏团那种商法是看人气.....
作者: RuinAngel (左)   2015-04-30 12:01:00
EXP Pack 也有开发时就计画好要出的啊...

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