楼主:
zkowme (zkowme)
2015-04-30 02:52:41不知道版上有多少人玩过或知道这个游戏
线上创世纪是在1997年发行的网络游戏,可说是最早网络游戏的鼻祖
当年同学的哥哥有买,受限于当时网络速度又是国外游戏的因素,听说走一格都要等很久
后来好像有改善
但这游戏普及率不高,台湾后来流行的是万王之王(GKK)
此款国内第一个多人线上网络游戏
想请教大家,线上创世纪当时虽然画面不华丽
但却风靡全球,历久不衰,必有其成功之道
究竟它的卖点跟成功原因是?
当你只有一款网络游戏可选的时候她就是神作特别是在那之前根本没有网络游戏这种东西
作者:
saki4271 (saki4271)
2015-04-30 03:20:00自由度,所有物舰都可以移动或与之互动,现在的游戏都没这么屌的设计,而且创世纪本身是欧美三大RPG之一,知名度高可是EA购入工作室后把创世纪之父李察盖瑞特给火了然后游戏设计一整个往D2靠拢,跟全盛时期的UO完全不一样“EA game, destroy everything.”
你可以到oldgame版看umxgem写的UO回忆
作者:
gbdt (闲逛)
2015-04-30 03:33:00印象中算是第一款商业上成功的线上游戏?
楼主:
zkowme (zkowme)
2015-04-30 03:48:00谢
不知道后来有没有修改 我很喜欢它以点数分配而非职业的设计
在那之前有纯文字的Mud啊XD说到自由度就想到现在流行的“沙盒”游戏 结果他们根本不是在创造新玩法 而是“把创世纪找回来”啊...
楼主:
zkowme (zkowme)
2015-04-30 04:00:00我以前玩过Mud
日本人超级疯,而且其实日本有出一些类似概念游戏,八
OLG至今还没有一款自由度可以跟UO比拟的 真的很猛
作者:
fransice7 (哀川慎之介/法尔希欧)
2015-04-30 05:15:00时至今日系统依然胜过大部分网络游戏
就算是单机也没有吧?真的搞不懂为什么明明有UO这个范例在眼前 沙盒游戏的进展依旧还是停滞不前...
主要还是公司要稳定赚钱的问题 所以时间就会被压缩看看这个精美的star Citizen吧
自由度高其实有好有坏, 注重这方面的玩家可能没那么多要撑起UO需要靠一堆外在环境配合, 没那个条件建立起社群, 很容易就变成上线不知道要做啥.
作者: mayanino (喵喵朱) 2015-04-30 11:15:00
驯羊养羊剪羊毛织布做订单换熊皮铺地板也好玩呀;驯独角兽野放自己家里,让乞丐角色回家时被追着打也很好玩
你玩过MUD吗?那可是比万王更早,也比现在OLG更丰富的游戏。画面都是文字叙述,连攻击法术都要考验打字速度...
作者: blodia (.........) 2015-04-30 12:20:00
万王最早就是MUD啊
作者: chu630 (洨猪猪) 2015-04-30 13:22:00
去old-game搜寻"我生命中最棒的游戏时光 , UO" 就知道了
作者:
kidd232 (KIDD)
2015-04-30 15:53:00我还在玩UO..
作者:
kimcl (炸裂BOY)
2015-04-30 16:47:00带着绑好的nightmare去吸红龙,用传送术传到里面开始训兽为了提高技能点数 tame&release三次 不小心就会被龙回老家