楼主:
s655131 (s655131)
2015-04-20 13:07:36※ 引述《miner7382 (水果兄)》之铭言:
真的能够弄到平衡的游戏很少,不过玩过最平衡大概是小朋友齐打交,十斗士的平衡上几
乎不会有特别强的角色,虽然还是有少数屈技的设定,但是有玩家制定东洋公制(破坏平
衡的其实很少),对战起来也是一比就看得出的实力差距,运气成份几乎不高,算是易学
难精的小游戏,难怪是每个学生随身碟必备的东西
作者:
justsay (说说而已)
2015-04-20 13:14:00原版是多原版?
作者: sd2567 (starseed) 2015-04-20 13:14:00
lf2可以被接到死你跟我说平衡
作者:
cz999888 (Sliver knight)
2015-04-20 13:15:00原本也只有冰火人和邪鬼稍微强;但他们也是应为魔王气场?
真的有研究过LF2的人才会知道 他在很多微小的地方都有作平衡 像是DAVIS飞踢伤害最高 但是能触发伤害的时间DENNIS跟DEEP有暴力的伤害但是出拳收拳都是最慢的HENRY跟RUDOLF虽然是远攻怕贴身 但是也有很好的反制技
让我想到很久以前有个论坛举办lf2的比赛但规则却限制一堆XX招式什么时候不能用,或只能用几次
限制招式使用次数是必要之恶 因为低HP时MP恢复会上升打到僵局的时候两边就龟MP等开招 会让比赛变无聊的又像是有超反攻特性的DAVIS的升龙拳(僵直中直接反击HENRY的魔王乐章(大范围浮空 只可闪躲 无法防御
我觉得对战游戏要加入一堆home rule 这设计本身就有问题
都是需要规则来限制的 否则就会沦于无脑按技能的游戏
LF2的原版真的做得很棒,后面各种魔改反而失去乐趣了
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2015-04-20 13:45:00Template跳A可以把人卡到死这算不平衡吗(?
作者:
ttoy (万年小强)
2015-04-20 13:48:00LF2?透明人的逆袭/Z与X的爱恨纠葛等也很有趣的说XD
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2015-04-20 13:52:00DENNIS踢两下接旋风腿LOOP要怎么平衡?用WOODY连段两次就可以婊死人了,用WOODY跟人打都还没输过,只怕DAVIS的升龙拳
作者:
er89t3g (球就是键)
2015-04-20 13:55:00改版只是追求不一样的乐趣而已 贬低其他玩法才能获得优越感吗?
woody连段可以受身躲 基本上不是问题其他的无限连段前提都是建立在你连续平A打到人然而这只要在那之前防御就破解了..魔王乐章就算是残血下最强的技能woody跟人打最强的招是 大场地跑出视野 瞬移接踢基本必中 因为对方不知道你攻击时机..
弓手是我认为综合最强的 基本没死角在单挑时 跑跳打算是关键 而弓手打到你会晕就会直接被抓起来打在接降龙掌拉远距离作战 弓手有两个最强判定远距离技
忍者飞标 davis&dennis小气功 透明人跳踢..好像都可以打到死.
视野内的话没错 但是我瞬移会先原地瞬你视野外我才会瞬你后面忍者也很强 有伤害次强的跑跳打 范围也是前几大的有直接打晕的技能 气满时接五连标连击就是大伤害抓到人变身则是质的变化..
视野外也一样 你出来要出招会有音效 而且气不够你最太气不够你做太多次假动作 种点那个升龙的范围超大...打上去还能接普攻连段 基本上PVP都等人冲过来 比较讨厌遇到弓箭手那种只会跑的玩家 通常都要改忍者追另外要婊人还有Louis...贴身爆甲秒人
作者: bakaworu (阵雨) 2015-04-20 14:37:00
要玩家一堆自主规制还敢说很平衡吗…虽说lf2本身也以不是1对1来设计
后来改版人人(连杂鱼都有)有EX技其实也是满吃手速的