※ 引述《bebopfan (bebopfan)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: : 什么是认知失调? 就是麻木, 完全失去了对自己游戏好坏的感觉与判断.
: ...这不是游戏商最希望玩家进入的状态吗? 麻木地一直玩下去.
: "这款游戏好玩吗?"
: "...不知道."
: "那你怎么一直玩?"
: "...不知道."
: 目前最成功大概是三十年前的俄罗斯方块, 可能连原作者到现在都还在玩.
: 你问我俄罗斯方块好不好玩我不知道, 但我现在还是在玩.
: 能够做出跟它有相同效果的游戏, 其实也不用去考虑平衡的问题了.
玩者不是开发者, 开发者会对自己的游戏进入这状态, 而玩者因为自己
不是开发者所以未去到这状态前已不玩了.
不过这种不知自己在玩什么又一直玩的游戏, 早就存在了: 那就是赌博
电玩, 麻雀, 推币机之类的东西. 另一个例子叫: 神魔之塔.
在做游戏来说这些是基本盘, 比较保险的类型.