Re: [闲聊] 调整平衡的人自己都不玩游戏?

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2015-04-20 12:11:42
※ 引述《bebopfan (bebopfan)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: : 什么是认知失调? 就是麻木, 完全失去了对自己游戏好坏的感觉与判断.
: ...这不是游戏商最希望玩家进入的状态吗? 麻木地一直玩下去.
: "这款游戏好玩吗?"
: "...不知道."
: "那你怎么一直玩?"
: "...不知道."
: 目前最成功大概是三十年前的俄罗斯方块, 可能连原作者到现在都还在玩.
: 你问我俄罗斯方块好不好玩我不知道, 但我现在还是在玩.
: 能够做出跟它有相同效果的游戏, 其实也不用去考虑平衡的问题了.
玩者不是开发者, 开发者会对自己的游戏进入这状态, 而玩者因为自己
不是开发者所以未去到这状态前已不玩了.
不过这种不知自己在玩什么又一直玩的游戏, 早就存在了: 那就是赌博
电玩, 麻雀, 推币机之类的东西. 另一个例子叫: 神魔之塔.
在做游戏来说这些是基本盘, 比较保险的类型.
作者: panbie (you must(not) run away)   2015-04-20 12:16:00
怎么会不知道 那个玩的是自己脑子里面的回馈机制
作者: wotupset (wotupset)   2015-04-20 12:24:00
大脑内的奖励机制麻木后 游戏就变成过街老鼠人人骂
作者: Rhime19 (失控人生)   2015-04-20 12:24:00
消方块也很恐怖
作者: wotupset (wotupset)   2015-04-20 12:25:00
现在游戏都在炒短线 所以都在用这心理游戏骗你的大脑
作者: Anasiyas (迷糊猫)   2015-04-20 12:25:00
从夸张的游戏平衡歪到奇怪的地方了
作者: wotupset (wotupset)   2015-04-20 12:26:00
但要改善游戏界的未来 只靠"斯金纳之箱"是绝对不行的
作者: Anasiyas (迷糊猫)   2015-04-20 12:27:00
本来应该是抱怨平衡太差,强度差距理想是0, 但是某些游戏强度差距到2~3倍这个问题吧
作者: er89t3g (球就是键)   2015-04-20 12:47:00
要谈论到游戏做得好不好就不可免于谈到收益跟赚钱方式的问题 怎么会有人认为这两件事八竿子打不着呢
作者: Anasiyas (迷糊猫)   2015-04-20 13:42:00
我只有说歪掉,另外差到两三倍跟赚钱一点关系都没有强度差不要说0.5倍,只要0.3就已经是很夸张的数值他们可以做到差两三倍是根本没想过平衡这种强度设定只会产生两种结果一部分玩家换职业玩(游戏公司多赚一部分喜欢原职业咬牙撑著玩 不快乐(游戏公司没多赚一部分玩家直接弃坑(以长远来看游戏公司会少赚很多做最基本的不太夸张的平衡直接调数据就知道大约修多少那种玩家抱怨无效,只能说...就放手吧
作者: KenWang42 (KenWang42)   2015-04-20 16:54:00
斯金纳箱

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