Re: [闲聊] 调整平衡的人自己都不玩游戏?

楼主: fashilu (彼方)   2015-04-20 11:20:39
看到这标题,
第一时间就让我想到CHAIN CHRONICLE之前开的讨伐战(X) 讨罚站(O)
还没改之前要拿满活动奖励需要1675000的名誉
就算是课长全倍角不算前半部拿的荣誉也要160波左右
打一波的时间大概是10~15分
(这边$EGA真的蛮恶意的,15波怪只给100秒 强迫玩家打两场战斗才能过)
也就是说要拿满奖励至少需要大概26小时...
问题是活动只开8天
就算课了金也没赚到时间的活动这还是我玩CC以来第一次看到...
结果?
当然炎上了,生放送的时候收看的玩家各种粪营运之类的脏话都跑出来,
所以公告后给了一点小奖励(参加奖一张)
不过也只是从160波变130波,根本杯水车薪...
这就很明显是根本没测试过就上路的活动,不只吓跑微课 连没时间的重课都跑了。
作者: chenglap (无想流流星拳)   2015-04-20 11:21:00
另外营运人员的角度又和开发人员不一样... 活动多是他们负责的, 而他们的绩效心态也会将事情弄坏.... 老实说一句, 作为游戏人, 我觉得游戏走向免费商城制这件事糟透了, 他几乎扭曲了游戏的所有生态...商城制是以开发人性的弱点去赚钱的, 可是不这样不能生存去到今天, 好玩的设计在商城和营运面前全部都要让步.而营运自己也会走火入魔的.
作者: psplay (乱世中一个小小书僮)   2015-04-20 11:25:00
要包包空间? 商城 等级练太慢? 商城 素材不好打? 商城外观太难看? 商城 非抽卡类的免费制游戏九成以上都粪作抽卡类的也有6成粪作 欢迎来到大粪作时代…所以我还是乖乖龟回去 console 跟 acrade 了顶多就dlc 至少不是个无底洞
作者: jileen (发疯的说书人)   2015-04-20 11:27:00
你还忘记说没推成功的话强制罚站两小时才能继续推关卡
作者: psplay (乱世中一个小小书僮)   2015-04-20 11:29:00
不过说真的也没办法 像对岸的市场只要没防盗 马上盗版就一堆想进入对岸市场赚到对岸的钱也只有课金类…
作者: chenglap (无想流流星拳)   2015-04-20 11:31:00
台湾也一样, 单机也是生存不下去.另外也不是为了赚钱, 而是游戏本身的风险极高.这样高的风险除了走向最能盈利的市场已别无他选.
作者: psplay (乱世中一个小小书僮)   2015-04-20 11:33:00
最近也是有改善了一点 ps4买气不弱
作者: chenglap (无想流流星拳)   2015-04-20 11:34:00
主机不能盗, 但软件是另一回事...
作者: psplay (乱世中一个小小书僮)   2015-04-20 11:36:00
ps4目前稳稳的吧 跟psv差不多
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-04-20 12:09:00
上次PS3跟PSP是内部人员泄漏金钥 现在内鬼都死光了
作者: wu90318 (wu90318)   2015-04-20 13:43:00
这次真的是神活动 弄到大家都养生www 总力也没啥创意
作者: amaranth (liann)   2015-04-20 14:33:00
有遇过游戏刚开始安排大型任务,结果算错体力需求,搞出整个活动不眠不休也无法完成的大乌龙XD

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