Re: [闲聊] 对任天堂小小抱怨

楼主: wizardfizban (疯法师)   2015-03-19 09:11:31
推 lpca: 说真的 相对性衰退算少见的词汇 所以我才在推文问原PO 03/19 09:02
其实不会少见呀...= =
http://0rz.tw/M2JxT
行业衰退还可以分为绝对衰退和相对衰退。绝对衰退是指行业本身内在的衰退规律起作用
而发生的规模萎缩、功能衰退、产品老化。相对衰退是指行业因结构性原因或者无形原因
引起行业地位和功能发生衰减的状况,而并不一定是行业实体发生了绝对的萎缩。
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绝对衰退是指真的在衰退。
相对衰退是指本身其实没衰退,但因外来因素的影响而让他看起来像衰退。
作者: lpca (澄)   2015-03-19 09:12:00
因为我用google搜寻 但没找到太多用这词汇的文章XD
楼主: wizardfizban (疯法师)   2015-03-19 09:13:00
当别人长很快的时候 和他一比看起来就会像衰退一样以整体巿场来看 手机平台正在侵攻 原因是因为长很快PC和家机则是慢慢成长 长不快
作者: blasteg (bst)   2015-03-19 09:16:00
...所以衰退只是表象而已的意思?其实根本没有在衰退?
作者: lpca (澄)   2015-03-19 09:17:00
没有 都在成长...
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2015-03-19 09:18:00
用相对来比是和以前那种高销量的时代比的话是衰退
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-03-19 09:18:00
玩家的钱是有限的 而有部分玩家两者都有碰或是完全跳槽到手机
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2015-03-19 09:20:00
这词有这么困难吗……
作者: lpca (澄)   2015-03-19 09:20:00
对我来说有点难XD
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2015-03-19 09:20:00
手游很微妙的提供了所谓轻玩家一个消费泄欲的管道
楼主: wizardfizban (疯法师)   2015-03-19 09:20:00
我不知道难不难 我倒是比较吃惊一堆人没看过这词...
作者: MuseQuille (繆斯之筆)   2015-03-19 09:21:00
台面上:今年业绩没有达标,营利已经亏损了。台面下:卯死呀~卯死呀~赚得比去年还多~
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2015-03-19 09:21:00
你要传统家长买主机给儿女可能会机机歪歪的 但若买手机他们就大方的很呢 wwwww
作者: Alazif (アル=アジフ)   2015-03-19 09:22:00
这跟以前买PC一样 买电脑OK但买主机就不OK
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2015-03-19 09:23:00
和以前高销量时代也没衰退啦,现在大作不会像以前卖到百
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2015-03-19 09:23:00
就是跟谁比的问题而已
作者: keerily (非洲人要认命)   2015-03-19 09:23:00
不知道“相对性”这词的人这么多我也很讶异....
作者: MuseQuille (繆斯之筆)   2015-03-19 09:24:00
所以说相对性衰退是老板避税欠薪的好借口(殴+拖
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2015-03-19 09:24:00
相对衰退指的就是你还在成长,但别人成长比你更快导致你原本在这个行业的比例与地位下滑
作者: keerily (非洲人要认命)   2015-03-19 09:24:00
“相对衰退”我也没听过,不过从字面就看的出来意思
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2015-03-19 09:25:00
老板:虽然今年有赚钱,但跟别人比我们衰退了,所以今年不发年终,共体时艰阿
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2015-03-19 09:26:00
像英国就是相对衰退的例子,美国之前也被说是相对衰退
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2015-03-19 09:26:00
干 根本惯老板的好借口!!(学起来)
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2015-03-19 09:26:00
他就死要跳针我销量有成长,算了
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2015-03-19 09:28:00
他会跳针说IPAD一出就衰退了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-03-19 09:28:00
那么有人能帮我解释一下概念性连结吗?
作者: Alazif (アル=アジフ)   2015-03-19 09:28:00
以上是大法官释宪(跑
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2015-03-19 09:28:00
最重要的点在相对衰退对单一本身来说是成长的放到总体来看才会变衰退
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2015-03-19 09:29:00
没学过(兔美脸
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2015-03-19 09:29:00
其实就像是妖表出了之后大卖,然后销售量逼近PM,等同于PM销量在老任游戏销量比例下降,因此就会有PM开
作者: keerily (非洲人要认命)   2015-03-19 09:30:00
主要问题在于比较的对像,一开始提到这词的比较对像是
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2015-03-19 09:30:00
使消退 甚至被妖表取代的感觉出现 (大概类似这样
作者: keerily (非洲人要认命)   2015-03-19 09:31:00
是手机市场,在酸的那篇硬是要把对像改成自已
作者: Alazif (アル=アジフ)   2015-03-19 09:32:00
以玩家有100元当主体 过去可以分50给家机 50给PC现在变成40给手游 30家机 30PC
作者: keerily (非洲人要认命)   2015-03-19 09:32:00
比较对像不同结果当然不同,还一直拿来说嘴...
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2015-03-19 09:33:00
我觉得上面100元说法也不太对吧,例子可能要改一下现在比较会像是以前玩家有100元,50花在家机50花在PC
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2015-03-19 09:33:00
可能要改成200,或者投入的消费者基数增加
作者: Alazif (アル=アジフ)   2015-03-19 09:34:00
谢谢修正 忘了让家机跟PC的部份有成长了
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2015-03-19 09:35:00
越我没去关心啦...只是手游增长速度的确是暴增其实最佳例子或许还是玩家手上只有100元,但以前只有100位玩家,钱都花在PC跟家机上,现在变200位玩家,其中有
作者: JACK90142 (JACK90142)   2015-03-19 09:36:00
用物理来说好了,一台车时速100km/hr 加速度为5km/hr^2
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2015-03-19 09:36:00
80位集中火力花在手游上,剩120位玩家平均花在PC跟家机以家机与PC的角度,花同样的钱在他们身上的玩家从100变120位,所以他们是成长无误
作者: JACK90142 (JACK90142)   2015-03-19 09:37:00
另一台是60km/hr 加速度为 10km/hr^2
作者: Alazif (アル=アジフ)   2015-03-19 09:38:00
手游拉进了非常多的轻玩家 不会去买主机的一般人有意愿玩一些手游的很多
作者: JACK90142 (JACK90142)   2015-03-19 09:39:00
两台车都在往前走,因此距离是正的(成长),但后者依照
作者: asdeeasd (小恙)   2015-03-19 09:39:00
简单来说就是手游的高速成长~让家机感觉像是衰退一般
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2015-03-19 09:39:00
是没差啦,除非家机死绝,不然我还是会玩不用特别考量规格
作者: mlnaml123 (mlnaml)   2015-03-19 09:40:00
就是手游现在冲的特别快,所以本来跑的不慢的pC和家机现在看来就像乌龟。
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2015-03-19 09:40:00
一片放入就能玩的家机,毕竟无双系列要玩还是得在PS系主机
作者: JACK90142 (JACK90142)   2015-03-19 09:40:00
一台是全速前进的自强号,另一台是刚起步的高铁
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-03-19 09:42:00
高铁有要破产吗=w=??
作者: asdeeasd (小恙)   2015-03-19 09:44:00
也就是说手游多了庞大的族群,这族群原本是不在PC跟家机把这些人通通算进游戏族群后~反而PC跟家机市占少了很多
作者: Alazif (アル=アジフ)   2015-03-19 09:49:00
Fly的例子写法是最贴切的 把手游增加的轻玩家数体现出来
作者: blasteg (bst)   2015-03-19 09:51:00
可是为什么要把本来就不会买你产品的族群加到总数来说你在衰退...?
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2015-03-19 09:52:00
因为同属于游戏产业...这样比较才有意义不然单一统计没什么意义,比方如你说的把本来就不会买你的产品的族群全排开,那真的一堆产业看上去都是成长..
作者: blasteg (bst)   2015-03-19 09:54:00
可是我觉得用游戏产业去比,范围好像太大了点
作者: asadoioru (俺样)   2015-03-19 09:54:00
很多人都在分核心玩家跟轻玩家...对我来说根本假议题只玩手机课金游戏的根本没资格叫Gamer!(地图炮
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2015-03-19 09:56:00
这样比较是有意义的,相对衰退很多时候可以当成是种警讯因为就整体游戏产业来说你的确所占比例是在下滑
楼主: wizardfizban (疯法师)   2015-03-19 09:56:00
只要会付钱给游戏厂商 就是Gamer
作者: asadoioru (俺样)   2015-03-19 09:59:00
说的也对!(指)厂商讨好消费者才创个好听名词而已吧
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2015-03-19 10:00:00
就像我提到的之前英国美国也被人说是相对衰退,总不能说啊~我自己比自己,我还是在成长,所以就没意义呀~
作者: asadoioru (俺样)   2015-03-19 10:01:00
定义是付的钱越多就是所谓核心玩家的话那我就同意
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2015-03-19 10:03:00
其实像某家一直被酸手游天尊的公司,它为什么会一直开发
作者: blasteg (bst)   2015-03-19 10:03:00
我还是觉得手机游戏跟家机/掌机/PC异质性有点高...
楼主: wizardfizban (疯法师)   2015-03-19 10:05:00
你看现在年轻一辈都人手一手机 PC家机没在碰...
作者: blasteg (bst)   2015-03-19 10:06:00
我说的异质性是游戏内容... 有没按钮还是差很多
楼主: wizardfizban (疯法师)   2015-03-19 10:07:00
按钮只要做在画面上就好了 那是触控萤幕...
作者: blasteg (bst)   2015-03-19 10:07:00
所以你做出游戏的操纵等的都会不一样
作者: asadoioru (俺样)   2015-03-19 10:09:00
可是任天堂也说了,触控跟按钮的感觉还是差很多...
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2015-03-19 10:10:00
等你下个世代的年轻人从没按过按钮只用过触碰的对他们而言感觉差再多都没用...
作者: asadoioru (俺样)   2015-03-19 10:10:00
我没有能用虚拟键盘玩FPS的自信
楼主: wizardfizban (疯法师)   2015-03-19 10:11:00
有新技术出来了 让萤幕凸出来模拟按钮手感
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-03-19 10:31:00
WIN10 行动装置 刚刚软软放风声 未来支援XBOX 手把=
作者: iceonly (只有冰)   2015-03-19 10:44:00
最简单的例子就htc阿,其实他们卖的手机数量没减少喔可是大家都觉得他衰退了
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-03-19 19:01:00
没有以前的高股价就是衰退了

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