※ 引述《forsakesheep (弃养羊)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 这种“反正我就是吃定你一定会来买我的系列作”的心态也让玩家厌恶
: 最近的TOE就是最好的例子,下一次的TO系列首发一定非常难看
: 目前这种消费惯性还能维持一段时间,但之后一定会式微
其实事情是很简单的.
这些手段的确会慢慢令玩者厌恶.
但是遵循正道的做法, 其实往往死得更快.
这才是问题的源头.
恶质的商法, 是慢性死亡. 非恶质的商法, 则是直接死亡.
当年这么多游戏厂商, 没有加入新型商法的, 往往就死掉了, 要不就是商业上的
劣质而被吞拼, 其实想想二十年前游戏界响亮的名字, 今天有多少还存在. 天地
创造的公司做出万世名作, 但公司挂了, Westwood 开启了 RTS, Blizzard 是山
寨人家的, 但生存下来的是 Blizzard, Westwood 几乎被遗忘了. 台湾也有汉堂
, 熊猫这些例子.