Re: [闲聊] 为什么日厂游戏商都把游戏放在手游/掌机

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2015-03-02 01:47:15
※ 引述《than09138 (tony wu)》之铭言:
: 如提
: 想当年从红白机~超任
: 以及PS1~PS2的年代
: 日厂游戏几乎独占全世界鳌头
: 各种新奇好玩的游戏百花齐放
: 当时的欧美游戏厂商 根本连日系游戏的车尾灯都看不到
你再往前看, 1983 年之前, 美国雅达利可是雄霸世界.
日本当时还未出头.
是雅达利在 1983 年因为第一次冲击的来临, 美国游戏界才一沉二十年.
这时候任天堂, NEC (好吧大家都忘了), 世嘉三雄才乘势而起.
时移世贸, 风水流轮转.
再好的东西过度供应之后还是会令市场麻木的.
: 可是自从PS2后期
: 甚至XBOX360跟PS3的改朝换代后
: 日系游戏几乎越来越少了
: 除了少数几个大作 其他几乎不见踪影
: 到PS3后期跟现在的PS4之后
: 反而变成欧美游戏界的天下了
: 现在的日系游戏 几乎都龟在手游跟掌机(3DS)
: 总觉得很可惜耶 到底是为什么呢?
旧游戏可以有旧有的玩者支持,
新游戏创造新品牌是很冒险的事情.
玩者对于新品牌往往是看都不看的.
这种惯性收视现象是人性.
作者: Lango1985 (文艺青年 Lango)   2015-03-02 01:51:00
宫老当年为了还债而做了 "天空之城" 后来一举成经典要先置死地,而后才能重生,要先财务危机,才会有好作品
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2015-03-02 01:54:00
FF也是方块社快死的时候做出来的,结果也是被FF搞死
作者: Lango1985 (文艺青年 Lango)   2015-03-02 01:54:00
难道宫老的运气有比较好吗?
作者: iliad221167 (青铃)   2015-03-02 01:54:00
比较多公司的情况是死地之后就直接死透了吧
作者: fh316 (法号叁壹陆)   2015-03-02 02:02:00
大多数根本是先置于死地后而杂草丛生
作者: metalfinally   2015-03-02 02:05:00
真的是有比较好捏,也因为有那逆转才能在台面上大部分都拼个最后一次还完债(可以的话)就收山了
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2015-03-02 02:15:00
天空之城前的风之谷就很棒了 不是只靠运气呀
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-03-02 02:25:00
置之死地而后坟前草虫声吗www?
作者: hinajian (☆小雏☆)   2015-03-02 02:26:00
宫老有能力,也要有遇到德间康快的机运各种领域上都不乏有能力却没那个运气的故事
作者: lm314v25 (飞驱鸟)   2015-03-02 03:09:00
天空之城是本文反例好吗,这部正是宫老计算各种会红的要素,拿自己导的鲁邦三世电影版架构下去套的赚钱作品
作者: cactus44 (钢弹仔)   2015-03-02 05:13:00
宫老当然是运气比较好,不然正常早就死了...
作者: Pep5iC05893 (结束)   2015-03-02 07:27:00
比较好?? 根本是神运好吗?
作者: ca09082001 (hakunamatata)   2015-03-02 11:24:00
这社会就是结果论

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