|—w—^) 身为MTG休闲玩家来回一下
所谓的"负面体验"要看对于哪个层级的玩家来说,在对手回合干扰这件事情并不一定是件
坏事,就MTG来说有康牌(反击)有瞬间杀牌,虽然可能造成你这回合想要做的战略被破坏,
但也因为有这种要素存在所以你打算以"有可能被干扰的战略"为主时自然会去考虑"有可
能被对手干扰"这种事情,以生物战来说对付杀牌可以用保护型的瞬间咒语(例如反色,辟邪)
生物方面也可以挑有自带保护异能的,或者反过来以生物量跟铺场速度取胜(对手杀了你一
两只照样会被打爆),同样的铺场速度也是用来对付扫场的重点,反击的话除了用数量拼外
也可以混康牌反击回去(就牌张优势来说都是一换一),因为这些战术存在所以丰富度反而
会提升,在选择战略时就会去配套反制方式,正常来说会对这种干扰反感的只有刚入门的玩
家(玩不到想玩的不爽)或者"完全不懂或没做配套"的玩家(应该也是刚玩不久才会这样)
说到反击,身为一个蓝色拥护者还真的很想喊"还我反击咒语!",不过现在连基本款CP值的
都不给了,扫场也同时在弱化,因为官方确实认为以生物战为主对新玩家来说会比较好推广
也不会变成某些IMBA牌的军备竞赛 (因为过不了某些去除检定的牌就是拿不上场),现在标
准赛场也被引导成这种取向了没错 (老玩家会觉得某些牌的CP值跟以前比起来有点鸟)
那什么样的战术才是真正的"负面体验"? 我来说的话会选择"让人完全无法做事"的那种
MTG中就是十几年前的流行战术"炸地" (那时一回鸟二回石雨开炸,三回骑兵继续炸...)
其他的死锁先不说(因为多半有针对性),炸地就是让对手发呆到死,不管对手组的牌组是
什么鬼都一样,这种才真的是让人想翻桌走人,也因为这样所以官方早就把炸地弱化成不
可能上的了台面的战术了,不过在休闲赛类型像是指挥官(EDH)中大范围的炸地还是可以用
(当作资源限制的封锁战术) 在这种泡茶聊天的场合有人喜欢当疯狂炸弹客,下场不是一坐
下就被集火猫下车就是一炸就大家翻桌走人,搞到最后根本没人想要跟他打牌 (最近我跟
的团也有类似的...我已经不想再跟他坐同桌了,周末是来放松的干嘛打到整天闷的要死)