由于本人接触的集换式卡牌游戏不多,
(仅MTG魔法风云会、三国志大战、或炉石那类型的游戏
想请教关于TCG游戏一些问题(游戏王接触不多
前阵子听见朋友说到关于玩游戏的 <负面体验>
因此想请教一下关于在自己回合做事时,例如:
1. 召唤生物(摆阵形)
2. 操控生物对敌方进行攻击
反而被对手破坏掉,或反击,那种感觉如何?
是否会给玩家带来负面体验? (尤其第一次接触的玩家)
举例而言,魔法风云会就有所谓<反击>的牌 (许多年没玩有误先说声抱歉)
于是对上这样的牌时
有时你心想准备召唤出大只生物赢得比赛,结果明明是在你的回合
对手却让你不能出牌,并且得舍弃掉牌。
或是你认为自己的生物准备打挂对手的生物时,
对手突然施放魔法(瞬间)让你的生物无法动、不造成伤害、死亡、或是回手上等等
结果你预料打赢对手反而没有,
下回合生物被打挂,甚至自己输了这场比赛。
那样是否对新玩家而言会是种<负面体验>
而友人(玩战棋游戏居多)提及,
或许你该在设计这类型的游戏时,让对手能先预料到你的行为
例如说先让具有能造成伤害的生物放在战场上,让对方能先判读你可能进行的动作
甚至是尽量不要让玩家在自己的回合做事时被对手使用魔法干预。
他这么一说,我想起游戏王似乎有<陷阱卡>的存在
而炉石好像也有类似会出现在英雄图像上方的(秘密) (sorry只玩几场没很确定)
有点像是在给对方玩家暗示: 你可以进攻,但我已经做好防御,因此你要有心理准备
此外,三国志大战TCG好像双方武将对战时,
双方可以互相丢出战略牌? 提升几方武将的战斗力、甚至是使用<无双>
轮流反制对方,保护自己的武将
这究竟是会让玩家感受到: 原本是我要打爆对方,怎变成我的武将被打挂
于是感到很意外,甚至是负面感受。还是说很合理,游戏本就该这样进展。
sorry日系游戏玩的不多,不晓得VG、LC或是WS是怎么个处理方式?
究竟是反击(或者是说回应对手出招)会先给对手暗示,
还是直接预留魔法点或手牌进行反击?
先说个人看法,
也许这是不同游戏间有自己独特的机制,有人喜欢有人不适应(自己做事被干扰)
但就个人而言,原本能打赢对手生物却自己生物被打挂,
起初确实有点负面体验。
(有时虽游戏接触久,知道会有被破坏的可能,
但被招术破坏到自己预计的动作仍是会稍不悦,
不过事后想想,这也正是游戏有趣且吸引人的地方。)
不晓得大家对自己进行的动作被干预的感觉为何?
1. 有提醒较好 (陷阱卡摆在桌上之类的)
2. 隐约暗示,让对手自己判读 (预留点数或手牌)
3. 其它建议或看法
可能答案见人见智,当闲聊也顺道请教些资深或有入坑的前辈先进们
谢谢 y( ̄▽ ̄)y (改天想去学学日系卡牌玩玩:)