相信许多版友都玩过河洛工作室制作的金庸群侠传。
以自由度来说,金庸群侠传确实开创了国产单机的先河,
即使放眼现在,河洛当年的金庸、武林、三国群侠三部曲,
单论自由度上,还是能屌打一堆国产单机(但跟国外大作比会被屌打就是XD)。
我是个1988年出生的青年,正好经历了红白机以来各种主机的进化史,
从8bit到现在拟真3d都玩过,可以说是一个最幸福的游戏进化时代。
从小我也想自己制作游戏,当时流行软件之星的游戏杂志,上有许多游戏攻略,
我会拿起纸来照描上面的攻略地图,把人物参数写在作业簿上,做成纸上RPG。
玩到洛克人时,也会自己在纸上绘制关卡,然后用射铅笔的方式跟朋友一起玩。
后来在自己的兴趣之下,利用商业素材独立制作了《金庸无双》这款ARPG同人游戏,
还有幸能出到第二代(持续努力中),也获得不少玩家朋友的支持,
让我受宠若惊。也因为这个经历,在13年河洛掌门人徐昌隆决定重组工作室时,
我获邀来到了河洛,担纲《新武林群侠传》的主企划,
企图打造一款国产游戏史(截至目前XD)上最好玩的武侠游戏。
金庸无双的粉丝团:https://www.facebook.com/JYXWARPG
回到正题,近年来,国产单机的衰退大家已是有目共睹。
曾几何时,想玩到一款好玩的国产游戏,已经变成一件奢侈的事情了。
大家讨论的都是国外的大作,三国无双、老滚、模拟人生...等等等
国产中唯一能被拿出来讨论的,好像也只剩仙剑轩辕剑古剑等“三剑”了。
但这三款作品几乎已经变成纯剧情流的游戏,精致而冗长的3D模组对戏
变成一种主流风格,通关时间50个小时,或许有40个小时在看电影,
真正能操作的时间可能不到10小时。
他们普遍有很感人的剧情,很炫丽的画面,跟优良的系统,但我个人感觉,
游戏性已经比不上当年的国产作品了。因为节奏感消失了,游戏的SweetSpot不见了。
当然他们都是很成功的作品,以知名度跟IP来说,
其实河洛这一次新制武林,完全没有与他们争雄的本钱,
甚至也不敢期望能真正赚到多少钱。说穿了,想赚钱做手游可能还比较快,
霹雳布袋戏跟手游“秦时明月”的公司结盟,把秦时明月直接换皮成霹雳,
马上就月营收8000万台币。一款手游开发也不用几个月,
比起单机游戏实在是CP值高出太多太多。
但是为什么我们还是坚持要做单机,其实,一方面也是为了一个梦想--
一个国产单机能够再次振翅高飞的梦想!
这一次新制武林,我们就是希望能够传承当年国产游戏的优点,
很好的节奏感、较高的自由度、一方面也继续优质的剧本,企图兼顾让游戏好玩的要素。
这十几年来,不论游戏环境、市场环境都产生了巨大的变革,
但要如何让游戏好玩、达到游戏的Sweet Spot,
我认为河洛最大的优势,就是她是一个许多真正的“游戏人”组成的团体,
知道如何能做出一款好玩的游戏。或许没有炫丽的美术,没有催泪的剧情,
但是能够让玩家一玩上瘾,欲罢不能。
2015年中,河洛成军的第一款作品《新武林群侠传》即将上市,
希望大家能一起陪我们见证国产单机的复苏,经典的强势回归!
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