楼主:
bmg22132 (å°è¿…)
2015-01-14 13:18:26相信许多版友都玩过河洛工作室制作的金庸群侠传。
以自由度来说,金庸群侠传确实开创了国产单机的先河,
即使放眼现在,河洛当年的金庸、武林、三国群侠三部曲,
单论自由度上,还是能屌打一堆国产单机(但跟国外大作比会被屌打就是XD)。
我是个1988年出生的青年,正好经历了红白机以来各种主机的进化史,
从8bit到现在拟真3d都玩过,可以说是一个最幸福的游戏进化时代。
从小我也想自己制作游戏,当时流行软件之星的游戏杂志,上有许多游戏攻略,
我会拿起纸来照描上面的攻略地图,把人物参数写在作业簿上,做成纸上RPG。
玩到洛克人时,也会自己在纸上绘制关卡,然后用射铅笔的方式跟朋友一起玩。
后来在自己的兴趣之下,利用商业素材独立制作了《金庸无双》这款ARPG同人游戏,
还有幸能出到第二代(持续努力中),也获得不少玩家朋友的支持,
让我受宠若惊。也因为这个经历,在13年河洛掌门人徐昌隆决定重组工作室时,
我获邀来到了河洛,担纲《新武林群侠传》的主企划,
企图打造一款国产游戏史(截至目前XD)上最好玩的武侠游戏。
金庸无双的粉丝团:https://www.facebook.com/JYXWARPG
回到正题,近年来,国产单机的衰退大家已是有目共睹。
曾几何时,想玩到一款好玩的国产游戏,已经变成一件奢侈的事情了。
大家讨论的都是国外的大作,三国无双、老滚、模拟人生...等等等
国产中唯一能被拿出来讨论的,好像也只剩仙剑轩辕剑古剑等“三剑”了。
但这三款作品几乎已经变成纯剧情流的游戏,精致而冗长的3D模组对戏
变成一种主流风格,通关时间50个小时,或许有40个小时在看电影,
真正能操作的时间可能不到10小时。
他们普遍有很感人的剧情,很炫丽的画面,跟优良的系统,但我个人感觉,
游戏性已经比不上当年的国产作品了。因为节奏感消失了,游戏的SweetSpot不见了。
当然他们都是很成功的作品,以知名度跟IP来说,
其实河洛这一次新制武林,完全没有与他们争雄的本钱,
甚至也不敢期望能真正赚到多少钱。说穿了,想赚钱做手游可能还比较快,
霹雳布袋戏跟手游“秦时明月”的公司结盟,把秦时明月直接换皮成霹雳,
马上就月营收8000万台币。一款手游开发也不用几个月,
比起单机游戏实在是CP值高出太多太多。
但是为什么我们还是坚持要做单机,其实,一方面也是为了一个梦想--
一个国产单机能够再次振翅高飞的梦想!
这一次新制武林,我们就是希望能够传承当年国产游戏的优点,
很好的节奏感、较高的自由度、一方面也继续优质的剧本,企图兼顾让游戏好玩的要素。
这十几年来,不论游戏环境、市场环境都产生了巨大的变革,
但要如何让游戏好玩、达到游戏的Sweet Spot,
我认为河洛最大的优势,就是她是一个许多真正的“游戏人”组成的团体,
知道如何能做出一款好玩的游戏。或许没有炫丽的美术,没有催泪的剧情,
但是能够让玩家一玩上瘾,欲罢不能。
2015年中,河洛成军的第一款作品《新武林群侠传》即将上市,
希望大家能一起陪我们见证国产单机的复苏,经典的强势回归!
河洛工作室官方FB:https://www.facebook.com/heluogame?fref=ts
作者:
fukyou (狂野的饿狼)
2015-01-14 13:26:00推
作者:
ttoy (万年小强)
2015-01-14 13:30:00推!
作者:
al0807 (大番薯)
2015-01-14 13:30:00推!国产游戏真的死太久了。不过我也必须说国产游戏常常软件漏洞很多,更新速度很慢也是很大的问题。
作者:
sinfe (阳菜一生推)
2015-01-14 13:32:00推一下
作者:
fukyou (狂野的饿狼)
2015-01-14 13:32:00很想玩国产 很想玩
因为武侠是华人普遍可以共鸣的题材老外还不是各种剑与骑士 跟武侠换汤不换药
作者:
P2 (P2)
2015-01-14 13:55:00西方还有科幻题材的
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2015-01-14 13:57:00别在回合制了 武侠就应该作成流星蝴蝶剑那种ACT或ARPG才能展现出武侠的套路和轻功
台湾也不是没有过科幻或者未来题材的作品 可是现在单机都已经萎靡成这样 不是大家都还有办法去挑战的
喊一声独孤九剑冲上去戳戳戳,跟超究武神霸斩上去砍砍砍还不都是放招,会因为武侠题材就变有趣三倍吗
作者:
P2 (P2)
2015-01-14 13:59:00另外像GTA,原PO提到模拟市民,这些热门作也不是奇幻背景
所以说了不是国产很爱武侠 而是现在的市场只敢做武侠
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2015-01-14 14:01:00轻功阿轻功 有玩过流星蝴蝶剑的应该了解我在说什么
作者: swords1327 (柳橙) 2015-01-14 14:06:00
流剑轻功超好玩的 那时还花好几天练到上一次墙就能爬金华城半圈
然后霹雳的游戏都有山寨感 给大陆赚不如给台湾自己赚
作者: TCBeliever (TCBeliever) 2015-01-14 14:07:00
推推!!
作者:
Shift2 (小老鼠)
2015-01-14 14:21:00不期不待不受伤害。
作者:
KerLae (传统豆花)
2015-01-14 14:29:00为什么喊超武神霸斩可以,喊独孤九剑就要被骂又是武侠?
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-01-14 14:32:00制作者:对喔!让令狐冲改学超究武神霸斩!! (丰年果糖脸)
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-01-14 14:37:00问题是现在各个武侠游戏的设定都太过样板化 没注意看都还分不太出特色
原PO对手游的想法有什么问题吗 对游戏有点了解都知道手游比单机好赚吧
作者:
ADIMM (200HMz)
2015-01-14 14:47:00西方奇幻也差不多啊 巫师 魔法 龙 半兽人 真的用不腻
作者: a0930192264 2015-01-14 14:51:00
令狐冲用超神霸武斩感觉好帅
作者:
Daxin (D@mn)
2015-01-14 14:55:00以前的回合制RPG感觉有点不太行了,现在的RPG都混了其他元素进去..期待到时候会是什么样的模式
作者:
sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)
2015-01-14 15:03:00用爱做出有内容有深度有难度的游戏的厂商,在业界很难活跟善用商法欺骗消费者炒短期的比起来短命多了
我觉得重点应该是手游比单机好赚吧 不管用什么IP都比单机好赚 光开发时程就差太多了
楼主:
bmg22132 (å°è¿…)
2015-01-14 15:18:00楼上正解.单机平均制作时程超过1年,可以推出很多款手游,
如果单机没办法做到像太空战士之类延伸一堆周边产品那手机游戏是"一定"比单机游戏赚手游比单机好赚这点 问有在做游戏的 十个有九个都会这样回答 真的有少数特例那也只是特例而已
对 但如果拿跟那些单机游戏相同的资源去开发手机游戏效益就会比开发单机游戏来得好
完全不是 不少游戏公司就是因为这样从单机转向手游代表这两者的利益是可以拿来互相比较的我真的诚心跟你解释 你怎样都无法接受的话我也没办法主要是想回你 不像是游戏人会说出的话 那段反倒就因为是游戏人 才会说这样的话end
基本上平台就不同 通常也是讲单机和olg比想想OLG理论上好赚都有x年x亿x天绿的例子了
作者:
b36252s (阿元ˇ鳄鱼)
2015-01-14 16:11:00还我风七!!!!!!.. 不离不弃被当北七Q_Q
作者:
ttnkuo (帕格)
2015-01-14 16:46:00推推
作者: integrand (月球上的人) 2015-01-14 18:40:00
旧版的武林群侠传玩起来很像半成品
先开发款好玩手游 再用手游赚来的钱开发单机比较实在
作者:
gn159263 (gn159263)
2015-01-14 19:18:00给我虚拟人生4,给我风七!!!
作者:
j3307002 (klvrondol)
2015-01-15 15:08:00手机游戏是"一定"比单机游戏赚xd