Re: [闲聊] 线上游戏的两难

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2015-01-14 12:20:25
※ 引述《attacksoil (击壤)》之铭言:
: 纯闲聊
: 1. 游戏内不敢给太好的聊天机制
: 不然大家都在游戏内聊了 不在网络上聊就比较难吸引新玩家
基本上游戏制作商早已认识到, 其实大部份 MMO, 中期以后都只会变成一
个有玩乐功能的聊天室, 所以聊天室的功能会被重视的. 但是也没有好或
不好之分, 至少你很难在游戏里写文章. 社群需要另外做.
: 2. 不敢有太明显的阵营关系 不然就算大家在网络上聊
: 也会倾向选择像是line群组这类的封闭平台
: 同样也较难达到宣传效果
: 3. 但是游戏内聊天机制和玩家互动机制确是经常被玩家要求的东西
: 4. 如果希望玩家有互动 但不希望划出太明显的阵营关系
: 放入pvp要素可能是一解 但很多玩家又不喜欢pvp...XD
: 可能是我想太多了 但玩了几款最近的手游
: 似乎可以感觉到制作人在这方面的挣扎(?
手游老实说以简易社群功能为主, 因为大家不太会同时在线.
作者: Zsanou   2015-01-14 12:21:00
玩手游的大家不太会同时在线.....
作者: attacksoil (击壤)   2015-01-14 12:23:00
这样说也对MMO(比较好的)下场好像经常是聊天室化XD
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2015-01-14 12:50:00
WOW愤水的频道每天都在吵架阿,看的超开心的
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-01-14 14:35:00
是只看台湾吧 mmorpg式手游韩国蛮多的了 中国也有跟进

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