楼主:
chenglap (无想流流星拳)
2015-01-14 12:20:25※ 引述《attacksoil (击壤)》之铭言:
: 纯闲聊
: 1. 游戏内不敢给太好的聊天机制
: 不然大家都在游戏内聊了 不在网络上聊就比较难吸引新玩家
基本上游戏制作商早已认识到, 其实大部份 MMO, 中期以后都只会变成一
个有玩乐功能的聊天室, 所以聊天室的功能会被重视的. 但是也没有好或
不好之分, 至少你很难在游戏里写文章. 社群需要另外做.
: 2. 不敢有太明显的阵营关系 不然就算大家在网络上聊
: 也会倾向选择像是line群组这类的封闭平台
: 同样也较难达到宣传效果
: 3. 但是游戏内聊天机制和玩家互动机制确是经常被玩家要求的东西
: 4. 如果希望玩家有互动 但不希望划出太明显的阵营关系
: 放入pvp要素可能是一解 但很多玩家又不喜欢pvp...XD
: 可能是我想太多了 但玩了几款最近的手游
: 似乎可以感觉到制作人在这方面的挣扎(?
手游老实说以简易社群功能为主, 因为大家不太会同时在线.