※ 引述《attacksoil (击壤)》之铭言:
: 纯闲聊
: 1. 游戏内不敢给太好的聊天机制
: 不然大家都在游戏内聊了 不在网络上聊就比较难吸引新玩家
你把闲聊和讨论游戏弄混了。
游戏内的聊天其实很多都是打屁哈啦之类的等级,就是人际关系用的聊天。
在网络论坛上其实大都是游戏内容或是游戏设定之类的讨论,你闲聊太过份反而会被其它
玩家抗议。
所以这二者其实不冲突.....
基本上只要线上游戏内的社交功能太差也一定会成为抱怨的点的,现在一堆游戏都内建自
己的通讯软件接口了....
: 2. 不敢有太明显的阵营关系 不然就算大家在网络上聊
: 也会倾向选择像是line群组这类的封闭平台
: 同样也较难达到宣传效果
现在的游戏至少都会有二个以上的阵营.....
而且你要知道就是因为阵营间恩仇多才会在网络上对战.....
像WoW只要提到部落和联盟怎样...马上火就点起来了....
: 3. 但是游戏内聊天机制和玩家互动机制确是经常被玩家要求的东西
: 4. 如果希望玩家有互动 但不希望划出太明显的阵营关系
: 放入pvp要素可能是一解 但很多玩家又不喜欢pvp...XD
: 可能是我想太多了 但玩了几款最近的手游
: 似乎可以感觉到制作人在这方面的挣扎(?
手游在挣扎什么?
简单来说:“连线”
手游的重点在于随时都能玩,而你用3G或4G是要算钱的....
如果你在游戏内放入太多需要连线的功能,那你的用户很快就不玩了,或是会被限制在有
wifi的地方玩。
而且越多功能也代表越耗电。
最近有一套号称手机上的MMORPG的手游,我就看到玩家写这游戏全程连线,不要在没wifi
的地方玩,还有记得插电。
手游的耗电和连线部份才是最大的问题点。