Re: [闲聊] 线上游戏的两难

楼主: wizardfizban (疯法师)   2015-01-14 12:10:08
※ 引述《attacksoil (击壤)》之铭言:
: 纯闲聊
: 1. 游戏内不敢给太好的聊天机制
: 不然大家都在游戏内聊了 不在网络上聊就比较难吸引新玩家
你把闲聊和讨论游戏弄混了。
游戏内的聊天其实很多都是打屁哈啦之类的等级,就是人际关系用的聊天。
在网络论坛上其实大都是游戏内容或是游戏设定之类的讨论,你闲聊太过份反而会被其它
玩家抗议。
所以这二者其实不冲突.....
基本上只要线上游戏内的社交功能太差也一定会成为抱怨的点的,现在一堆游戏都内建自
己的通讯软件接口了....
: 2. 不敢有太明显的阵营关系 不然就算大家在网络上聊
: 也会倾向选择像是line群组这类的封闭平台
: 同样也较难达到宣传效果
现在的游戏至少都会有二个以上的阵营.....
而且你要知道就是因为阵营间恩仇多才会在网络上对战.....
像WoW只要提到部落和联盟怎样...马上火就点起来了....
: 3. 但是游戏内聊天机制和玩家互动机制确是经常被玩家要求的东西
: 4. 如果希望玩家有互动 但不希望划出太明显的阵营关系
: 放入pvp要素可能是一解 但很多玩家又不喜欢pvp...XD
: 可能是我想太多了 但玩了几款最近的手游
: 似乎可以感觉到制作人在这方面的挣扎(?
手游在挣扎什么?
简单来说:“连线”
手游的重点在于随时都能玩,而你用3G或4G是要算钱的....
如果你在游戏内放入太多需要连线的功能,那你的用户很快就不玩了,或是会被限制在有
wifi的地方玩。
而且越多功能也代表越耗电。
最近有一套号称手机上的MMORPG的手游,我就看到玩家写这游戏全程连线,不要在没wifi
的地方玩,还有记得插电。
手游的耗电和连线部份才是最大的问题点。
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-01-14 12:20:00
手机蓄电量真的是个大问题 我逛一上午的MOPTT就快没电了挂尿袋又很麻烦
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-01-14 12:23:00
哈辣是部落的!!!!!!
作者: attacksoil (击壤)   2015-01-14 12:25:00
耗电针是蛮大的限制
作者: silvercomet (生存战略~!)   2015-01-14 12:25:00
喂了柠檬
作者: nigror (永远の初心者)   2015-01-14 12:27:00
为了部落!
作者: hdjj (hdjj)   2015-01-14 13:34:00
啥刺是部落的
作者: tomsonchiou (TC)   2015-01-14 14:02:00
是哈剌孩子
作者: LayerZ (無法如願)   2015-01-14 14:08:00
2这个东西,建议去看大陆游戏怎么搞得,非常精彩XD
作者: pablito61337 (台湾芒果)   2015-01-14 14:21:00
联盟有个冰雪什么的猎人根本有病……(碎碎唸
作者: ericdragonw (掐哩嘎嘎!!)   2015-01-14 15:14:00
哈刺不是在反串吗XD
作者: sunchen0201 (想哭就要笑)   2015-01-14 20:05:00
吃人逃犯陈乔恩????

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