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[闲聊] 线上游戏的两难
楼主:
attacksoil
(击壤)
2015-01-14 11:10:33
纯闲聊
1. 游戏内不敢给太好的聊天机制
不然大家都在游戏内聊了 不在网络上聊就比较难吸引新玩家
2. 不敢有太明显的阵营关系 不然就算大家在网络上聊
也会倾向选择像是line群组这类的封闭平台
同样也较难达到宣传效果
3. 但是游戏内聊天机制和玩家互动机制确是经常被玩家要求的东西
4. 如果希望玩家有互动 但不希望划出太明显的阵营关系
放入pvp要素可能是一解 但很多玩家又不喜欢pvp...XD
可能是我想太多了 但玩了几款最近的手游
似乎可以感觉到制作人在这方面的挣扎(?
作者:
godivan
(久我山家的八重天下无双!)
2015-01-14 11:11:00
wow表示:为了部落!
作者:
ZMTL
(夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2015-01-14 11:11:00
1不至于吧,OLG的聊天系统都不会太差,差的是手游
作者:
Alexis0204
(有钱能使鬼出没)
2015-01-14 11:12:00
手游聊天机制本来就不是重点吧?
作者:
feyster
(缇儿~打优)
2015-01-14 11:13:00
手游很少会把重点放在聊天室吧
作者:
sarevork
(蚰梜黎h郎)
2015-01-14 11:14:00
WOW都有跨游戏B.NET聊天之后还要游戏内发推特了
作者:
jupto
(op)
2015-01-14 11:16:00
手游大部分都设计偏向单机了 玩家互动很少当然可以拿掉聊天
作者:
justeat
(小玉)
2015-01-14 11:16:00
手机游戏本来不搞玩家互动的现在越来越多
作者:
asdeeasd
(小恙)
2015-01-14 11:17:00
多数红的手游都不太需要玩家互动= =
作者:
ZMTL
(夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2015-01-14 11:17:00
Merc已经是我看到聊天比较好的手游了,但碍于密频一小时只能
作者:
justeat
(小玉)
2015-01-14 11:17:00
大概就是个循环吧
作者:
jupto
(op)
2015-01-14 11:17:00
基本上当玩家互动低的时候聊天就只是附加非必要
作者:
kudoshaki
(法恩)
2015-01-14 11:19:00
WOW表示:明显的战营关系、方便的聊天机制、还有PVP
作者: benson01 (天)
2015-01-14 11:19:00
WOW表示
作者:
e04su3no
(钢铁毛毛虫)
2015-01-14 11:22:00
原PO一定没玩过WOW还有枫之谷屁孩尬广超爽的阿 还能帮厂商赚钱
作者:
jupto
(op)
2015-01-14 11:25:00
网络讨论度和聊天设计根本无关 聊天需求是根据游戏内需要
作者:
e04su3no
(钢铁毛毛虫)
2015-01-14 11:25:00
喔 原来是讲手游 我还以为是一般的PCOLG勒
作者: benson01 (天)
2015-01-14 11:25:00
你似乎误会了,WOW研发B.NET并不是为了宣传,他不缺知名度,而是为了留住玩家
作者:
jupto
(op)
2015-01-14 11:26:00
网络询问度比较相关的是游戏活跃玩家数和游戏性
楼主:
attacksoil
(击壤)
2015-01-14 11:27:00
这样说好像也有道理
作者:
SGBA
(SGBA)
2015-01-14 11:29:00
一般线上游戏根本没有 1.这件事吧...还有你的线上游戏=手游?
楼主:
attacksoil
(击壤)
2015-01-14 11:32:00
我的印象应该主要是来自网页游戏 手游之类的很久没玩大型MMO了
作者:
SCLPAL
(看相的说我一脸被劈样)
2015-01-14 11:32:00
手游的聊天功能,比较会用的是讨论游戏方针跟分工吧?毕竟真要聊,觉得游戏内的不方便,就是跳出来用别的联络方
作者:
Alexis0204
(有钱能使鬼出没)
2015-01-14 11:35:00
网游聊天功能通常也都不错吧
作者:
bladesinger
2015-01-14 11:35:00
一般讲线上游戏的定义跟手游有一定程度的距离....手游几乎都有线上的要素,但没什么人特地定义他们叫线上游戏=3=
作者:
Alexis0204
(有钱能使鬼出没)
2015-01-14 11:36:00
我怀疑是因为你玩的都是手游跟简单的网游才会这样想
楼主:
attacksoil
(击壤)
2015-01-14 11:36:00
其实我觉得WOW之类的应该也有这些两难 只是迫于3.所以不得不有较健全的游戏内讨论机制 所以只好利用4F说的用推特转推的方式增加网络上的曝光度...但老实说WOW不是个好例子XD 他已经够有名了
作者:
Alexis0204
(有钱能使鬼出没)
2015-01-14 11:38:00
那不要说WOW 最近比较夯的剑灵聊天系统有很烂吗?而且线上游戏种类也很多 跟玩家互动型的通常不会太烂像是LOL DOTA2等等 要是聊天系统滥怎么沟通...
作者:
kudoshaki
(法恩)
2015-01-14 11:40:00
要说的话,我觉得是后来的免费网游才开始用课金道具
楼主:
attacksoil
(击壤)
2015-01-14 11:40:00
原文没有说聊天机制很烂啊xd 只是也可以反过来想
作者:
Alexis0204
(有钱能使鬼出没)
2015-01-14 11:41:00
啊不然要用哪种你觉得才算好的聊天机制 直接可以语音视讯吗 = =?
作者:
SGBA
(SGBA)
2015-01-14 11:41:00
网络上讨论通常都 打法战术配点那些 有深度讨论自然不会少
作者:
kudoshaki
(法恩)
2015-01-14 11:42:00
WOW有内建语音呀XDDDDDD
作者:
SCLPAL
(看相的说我一脸被劈样)
2015-01-14 11:42:00
视讯棒棒0.0/
作者:
kudoshaki
(法恩)
2015-01-14 11:43:00
视讯的话...你是要看游戏还是要看视讯=w=|||
作者:
jupto
(op)
2015-01-14 11:43:00
网络讨论都是因应游戏性啦 游戏内讨论都是为合作 这已经是使用者习惯问题了
作者:
breakblue
(深苍)
2015-01-14 11:47:00
你需要魔兽世界 四个疑问一次满足
作者:
Nitricacid
(硝酸酸)
2015-01-14 11:55:00
为了柠檬!!!!为了国王的农药!! 为了伊瑞尔的萌光!!
作者:
e04su3no
(钢铁毛毛虫)
2015-01-14 12:01:00
应该说原PO的网游跟一般人的认知根本不同 你标题应该改手游
作者:
jack0204
(Jarbar王朝)
2015-01-14 12:03:00
线上游戏≠手游,线上游戏的聊天方式越好玩家才会使用
作者: x6urvery (魁)
2015-01-14 12:03:00
1 光外挂卖币在那洗板 就不想再那聊了..
作者:
aulaulrul4
(貓å›)
2015-01-14 12:04:00
现在一堆玩家都要求RC,游戏中的根本没差(默)
作者:
jack0204
(Jarbar王朝)
2015-01-14 12:04:00
而且很多讨论会贴图贴网址,游戏内没这功能就会用外部的
作者:
e04su3no
(钢铁毛毛虫)
2015-01-14 12:04:00
视讯的话 天槌-3 要打的视讯审核 限女
作者:
dolphintail
(呆豚)
2015-01-14 12:05:00
手游本来就是打发时间的东西,手机有更好的聊天app
作者: ianmax (银)
2015-01-14 12:10:00
线上游戏 - 维基百科
http://ppt.cc/HdOQ
作者:
dalan1226
(暗咖 ♥)
2015-01-14 12:11:00
谁说的 你没看台湾的LOL 内嵌聊聊 ? 全球首创
作者: ianmax (银)
2015-01-14 12:12:00
手游充其量只能算是线上游戏的一个子集合MMORPG才比较具代表性
作者:
a12073311
(没有)
2015-01-14 12:51:00
台湾的LOL还内嵌木马呢 怕了吧
作者:
joey123xd
(趴趴)
2015-01-14 13:18:00
你需要去wow那个宅宅的要塞系统,大家都在那聊
作者:
hwsh60013
(夏洛特)
2015-01-14 13:47:00
为了部落!佛了后的!!!
作者:
steven869200
(ぜよ)
2015-01-14 13:53:00
拿手游来讲线上游戏的情况 太抬举手游了
作者:
bluejark
(蓝夹克)
2015-01-14 14:23:00
你们对手游的发展认知慢了吧 韩国都有在做了互动方面日本也在开发共斗类型的功能
作者:
ahinetn123
(*兔)
2015-01-14 18:22:00
我目前看过最烂的聊天接口非MHF莫属了讨论区还不是很少人在聊攻略
作者:
valkylin2
(CDPR Fans)
2015-01-14 19:29:00
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