Re: [闲聊] 说到游戏暴力的问题

楼主: hwsh60013 (夏洛特)   2014-12-18 12:10:14
※ 引述《F23ko ( http://f23ko.com )》之铭言:
: 常常听到游戏因为过度暴力、色情被禁
: 但是偶然间看到这个东西
: http://www.u-acg.com/archives/1304
: 美国华府的 VGU 游戏大会中,有一个发表场次的主持人宣布他们将首次公开一款名叫
: Elika’s Escape 的新游戏:第一人称射击、战乱浩劫后的生存游戏,而主角是一
: 位 7 岁的小女孩 Elika。故事起于母亲病死榻上,兄弟遭军队残杀,而 Elika 逃
: 跑时,追击的子弹擦伤怀中的婴儿弟弟。待玩家逃至难民营,因为环境极糟、医疗
: 设备不佳、水源不洁、食物不足,玩家扮演的 7 岁小女孩必须卖淫才可能生存。
: 发表至此,已有观众表示不悦甚至愤而离席,更指责这种消费儿童身体权的行为十
: 分不妥。然后主持团队才请从南苏丹(South Sudan)逃出的难民和联合国儿童组织
: (UNICEF)工作者 Mari Malek 现身说法,表示这全都不是游戏,而是真实发生在
: 她、以及无数其他南苏丹难民儿童身上的真实血泪。
: UNICEF 的手段固然出人意表,而暴力确实不只存在于电玩里,而是在真实世界中时
: 时刻刻上演。然而,从另一方面来想:这样的内容对游戏来说真的“太超过”吗?
: 为何 UNICEF 和许多民众会难以接受 Hatred 的内容和 UNICEF 的虚构概念?我们可
: 以“玩”的东西,有何道德疆界?若是极为残忍严肃的内容,我们在“玩”的时候,
: 仍然是在“玩”吗?还是说,“游戏”这个媒体,可以做出比“玩”还更多的事情、
: 进而传达出更多元的思想和讯息?
: ===========================
: 雨港基隆已经这样干了啊
: 很多人会说,因为故事是创造出来的
: 所以充满想像空间
: 但反过来思考,因为人的视野、焦点有限
: 当人聚焦在某件事情上时,会将其他部分视而不见
: 导致创作物只能呈现部分的观点
: 有些人试图控制人们所接受到的资讯,让人们对这世界上的恶,视而不见
: 我就是在说NCC或是其他会去限制、管制出版品、电视等创作物之类的单位、团体
有感而发...感觉很没点的回文,但我会尽力让它有点......
首先,来个定义吧。我一直觉得,所有形式的创作,都可以归于艺术的定义之下,或者更
精确地说,艺术本身就有多种表现方式。当然,这里的艺术是广义的,不论文学创作、电
影、音乐、戏剧、绘画、动漫、游戏,都是艺术创作的一种。那么我们会问,何谓艺术呢
?艺术又为何而存在?我会觉得,艺术即是人文,艺术是根源于“人”的,跟人有关的一
切,人的存在,人的本质,人的情感,人对生命、世界、对真善美、对永恒的追求,这些
人类永远的天问,在千年的人类文明中不断流传着,一代一代的人类不断地去探讨、去追
寻答案,他们在这条永恒之路上留下的千古遗音,就是人文与艺术。因此,所有艺术创作
,终究不脱于这些命题,这些是人之所以为人的一切,人之所以为“人”的理由与定义。
当然,也有人超脱这些而以人之身上求宇宙天地,那或许可以强称为哲学,科学,就是自
然哲学。当然,这扯远了。
所以,艺术的价值,就在于对这些命题的追求,以及在这些追求中得到的解答。我们后世
之人欣赏艺术,就是走在古往今来所有伟大灵魂的智慧之路上,追步于他们曾经窥见的天
堂,借此观照自己的生命,观照全人类的生命与存在。艺术作品要能感动人,艺术最美的
一刻,在惊知己于千古,在千万年浩荡广渺的永恒时光中两颗心灵彼此理解、彼此触动感
发的那一刻,那瞬间的火光,足以照亮那千古的孤寂。而其中最美的存在之一,就是人类
的感情,亲情,友情,爱情,恻隐之心,慈悲之心,人之异于禽兽者几希,但正是这一点
点的差别,让我们人类能在这无情天地之中,于彼此的保护帮助中得到温暖,如点亮文明
的火光一样,因为彼此合作帮助而让我们存续。
回到正题。我认为这个游戏的立意是良善的,或许是定位使它遭到了打压。这个社会的主
流价值观太过狭隘地去定义“游戏”,就跟许多人都认为动画是给小孩看的一样,或许当
这个作品以游戏的形式出现时,他们就自动把它打成“小孩的玩具”,所以当然得严格的
批判。艺术只是形式不同,在艺术之神面前它们殊途同归,如果同样的题材出现在电影,
或者小说,所受到的批判或许就不会那么大。当然,不是说就完全不会受到任何批评,这
就是下面要说的。欧美文化上对儿童相关的色情暴力题材特别敏感,但是这不应成为这款
游戏受到打压的理由。对于这种违反普世价值、侵害人权的行径,我们应当予以谴责与禁
止,但是更重要的,是要让人们晓得这种事件的存在,我想这个游戏的宗旨应该是这样的
,我们应该抱持着悲悯与正义的态度,抱着同理心去看这些事,为什么要用游戏扮演?正
是要让我们设身处地去感受、去体会这些苦难之人的生命,去理解同感他们所遭受的巨大
痛苦与劫难,如此一来,我们才能真正的去同情,去为他们流泪,最终可能去帮助他们。
人类,不就是这样才得以存续至今?这就是艺术的力量啊,每个作者所创造的,都是一个
既不真实又无比真实的平行世界,那些充满魔法或科幻的世界或许永远不会实际地出现,
但这些世界的原型却无比真切的存在我们四周,存在这个世界,只是你可能看不到。因此
透过艺术作品,我们才能窥见这个世上无数其他我们原本不曾看见的一切,进而去感动、
去理解。这些批判者到底抱持着何等的心态呢?这个世界的哀号,不会因为我们摀起耳朵
而停歇,流窜世间的罪恶苦难,不会因为我们眼前自己的幸福而消失。要改变的,是他们
的心态与观念,如果你看什么都是扭曲的,那扭曲的其实是你的心。
其实我每次看动画都会想到这些,又因为相关科系的关系,常常想某些神作级的作品,其
深刻真的不输于常读到的那些文学作品。所以我经常以自己是宅宅自豪,因为我能看到更
多不同的世界。
作者: kkyyk (不死)   2014-12-18 12:17:00
推这篇
作者: flysonics (飞音)   2014-12-18 12:19:00
我本身会很讨厌这种游戏 但是不应该受到法律之类的打压我觉得这是有必要去区分清楚的
作者: attacksoil (击壤)   2014-12-18 12:19:00
同2F
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2014-12-18 12:19:00
好像写得不错..虽然我END了w
作者: flysonics (飞音)   2014-12-18 12:20:00
那也是不同声音的一种 只是我不会参与这种声音就是了
作者: ithil1 (阿椒)   2014-12-18 12:20:00
推,我不玩这类游戏,但我觉得不应该无脑禁
作者: kkyyk (不死)   2014-12-18 12:23:00
我讨厌但不同意打压+1
作者: bluejark (蓝夹克)   2014-12-18 12:42:00
有点搞错重点 争议点主要是因为内容而不是在于是游戏
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-12-18 12:46:00
没搞错阿,你以为他写成书就没人抗议了吗?
作者: bluejark (蓝夹克)   2014-12-18 12:52:00
你看他的文直接end吗XD 他就讲因为是游戏才被特别批评
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-12-18 13:05:00
刻板印象造成,内容有问题,但因为是游戏才被放大检视看看STEAM版最近也在讨论的Hatred吧
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2014-12-18 13:10:00
我才在想都没人提到Hatred,最近在steam版才讨论很大 XD
作者: endlesschaos (米糕)   2014-12-18 13:20:00
jack大你没有反驳blue大的说法啊 不就因为是游戏或书都会有人抗议 所以重点在于内容而非形式吗?话说在发表会上那些人离席也是因为讨厌而非打压吧
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-12-18 13:26:00
我感觉我的第一句话应该是表达不清楚想表达的是书或游戏都会被抗议,但游戏会被特别提出抗议在于抗议力度的差别
作者: kkyyk (不死)   2014-12-18 13:45:00
看到那边对Hatred的讨论..怎觉得在那边说不喜欢会被贴标签似的..

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