※ 引述《Killhugh ()》之铭言:
: 先来点这作品的心得
: 这部脚色少 也直接传达了主题- 人类进化的分歧路径
: 不过有一种进化过的人 比自体进化AI还不像人的讽刺感
: 不过这里人们 比翠星好的地方是 没有变成两个敌对种族
: 比较让人有厌恶感的是 那个Deva中枢 非得搞到敌对跟翠星一样?
: 不过至少没追杀主角们(也许还没演出来)
Deva就剧情有交代的部份来看,完全是保守派的天下。
无须进步,排除所有可能威胁。
没有敌对是因为Deva掌握的资讯没有人去进行宇宙开发,
地面也差不多是末日状态,再加上卫星扫描的掌控、常备高科技武装,
Deva应该也是判断能随时掌握地面状况吧。
: 接下来闲聊AI吧
: 独自工作百年以上 就想到叫瓦力的作品(皮克斯做的吗?)
: 光这点就觉得AI超萌的 不过瓦力外表也很讨喜就是, 本作frontier
: 把重点摆在骇客跟处里能力 与进化过程 才刚发展的情感
: 有唱歌的几个桥段与最后 都有稍稍感动到
: 大家还有喜欢怎样的AI吗?
非人类的东西,越接近人类就越讨人喜欢,像是各种拟人角色。
迪士尼的各种拟人角色都是例子。
但外形近似于人类,到一个程度本质却明显不同或是身体特征一部份和人类相同等等,
反而会让人恐惧/厌恶,像是僵尸、鬼魂、人体模形等等。
而AI属于两者之间,实际上又要根据是否具备人类身体来做分类。
比方说质量效应的EDI、9S中的风间(勉强算)、银魂的タマ,
都是属于具备(一定程度)近似于人类身体外形的AI,
不过,即使是身体能够完全和人类相同,在游戏中也以机械感的生化人色调存在。
我是认为这和人类对于接近人类的非人存在会感到恐惧有关。
看起来和人类越接近,就越讨人喜欢;
但超过一个程度会忽然改变成厌恶与恐惧,直到相似程度超过这个范畴。
比方说,有对蜡像感到恐惧的人,但像是苍钢的心智模形却不太会让人(观众)恐惧。
有明显的特征来表现“此物非人”,或是外观、对话等都和人类并无二致的两种做法,
分别是让近似于人类的程度下降、上升到超过令人恐惧的范围。
虽然这个范围有各人差的存在,但大致上不会相差太远。
其它可能的例子(非电子AI)还有各种让人偶动起来的系列,
蔷薇少女、月下嘉年华、川上钝器系列的自动人形等,
都是有着外观近乎100%相似的非人类。
其它还有“平常是人类外观,○○的时候会改变外形”的类型,略。
另一种比较常见的就是不具备形体,或是不具备近似于人类形体的AI
像是星际大战的C3P0、惊爆危机的R、ZOE的ADA、翠星的Chamber,以及乐园追放的FS等。
这边要提醒一下,所谓的近似于人类形体是以人类的主观视点是否能辨识为条件。
只要能一眼看出“这个东西不是人类”,就不算近似。
这些AI角色通常会跟着剧情成长而变得近似于人类,变得像人类一样具有喜怒哀乐;
通常在剧中也会穿插一些毒舌,或是搞笑的对话,
但那说穿了,只是刚好能够用“AI思考和人类不同”来解释的,单纯的剧情桥段。
换作其他角色的话,就只是故意;但换成AI角色却会让人觉得这东西更接近人类。
如果说要以AI思考方式不同,那应该是像质量效应的Geth一样。
面对问题的时候,所有的观点都被检証并作出最佳决定。
“我们用光的速度进行沟通”。
另,变得像人类,也包含了情绪化这个特色。
仔细想想,那些其实不应该是“情绪化”,而是某些选择的价值胜于其他选择,
而不是基于友情努力胜利的热血展开;
比方说,EDI把各种不同的行动给定一个回馈值,这个值大概就可以想像成心情量表。
回馈值高的事情,就是她“偏好”作的事。
乐园追放的FS则是以处理器的活性化来定义有趣。
当然,这些AI为了因应剧情给的成长,通常都会设定成“能自我修改/进化”。
这在能够对话的AI来看,就是能够学习人类的语言。
讲话会结巴或是爱把非专有名词代换成英文的,
通常不是因为词汇不足,而是为了展现“此物非人”的特色。
就像是各种动画中讲著不标准日语,但仔细检讨却会发现那些字根本是基本中的基本,
那样的“外人”角色。
选择代换掉的都是一些“不影响对话”,或是“本国人听得懂”的字。
因为游戏或动画总是要让人看得懂,不然就是中二卖外文嘛。
以中文举例的话,就像是“我今天去work”,“赚钱本日个人前往”这两句。
虽然后者比较可能是电脑组成,或是不懂本国语言的人类发言(个人意见),
各种创作物中的AI或外籍人士,却几乎都偏好选用前者的方式谈话。
主要原因,大概是“误用”字词这种事,没有经过设计就不有趣。
要对使用的语言熟悉却欠缺词汇,才会变成前者。
但现在都可以线上翻译跟查字典了,AI应该要自动选用类同词汇啊。
就像是Chamber就用了ブリキ野郎这个新单字啊。
还有价值观的改变,这也像上面提到EDI的偏好,或是有趣的定义相同。
经过修改,让自身对行为和人事物的价值判断能和人类相近,
再怎么说这些AI平常有得互动的就是人类嘛。
而且作品总免不了要宣扬一下现存人类,反一下乌托邦。
几乎没有作品是人类认同AI价值,然后来搞个全体进化的。
像乐园追放就是举个全体数位化的乌托邦,来衬托“现实世界”的优点,
但看没多久就了解到,乐园就是个集权统治的帝制社会,绝对称不上完美。
而在地面上却有经过百年自我进化,比人类还更人类的AI?
这可能性值得检讨。
比方说
相近于群居动物的知性存在可以单独存在百年以上,
思考速度和记忆力远胜于人类,具备接近永恒的生命、接近无视时间长短的休眠能力,
却选择“进化”成人类的价值观。
这样来看,FS这个角色应该是要传达
“任何知性存在,都会演进成类似于人类的思考方式”的概念吧。
毕竟AI角色不变得像人类的话也没办法安排什么成长给它了啊。
硬件扩充什么的,缺乏努力要素看起来无聊。
从穿插英文的AI变成会说流利八国语言的AI听起来根本没成长啊。
连上面的I go to work today都可以请G老师翻译成我今天上班这种正常的句子了。