Re: [闲聊] 杀气的设定

楼主: charlietk3 (阿洛小花)   2014-09-24 06:29:19
没有练过正规武术,但因某方面经验还是有点自信回文
举自己比较常接触的卡片游戏而言
"哦,不过就是个游戏嘛,有什么厉害的。杀气? 太夸张了吧?"
这么想是不正确的
在战术技巧钻研上我或还未窥堂奥,但所谓杀气可以明显感觉
解释之,杀气不是流动的"气"
在牌桌上
是利用眼神、姿态、手势、动作快慢、语调虚重制造巨大的印象
即使在小小的牌桌上,也可以隐隐创造布阵而战的肃杀氛围
杀气使庸手莫名恐惧,使强者理解现况并凝神对敌
杀气既然是被创造的氛围,那当然是收放自如的
数年前,charlietk3面对比自己强劲老练的牌手
使用任何技巧谋略,感觉都无法走脱他的预料
数年后,charlietk3确定自己功力大进,再次面对同样的对手
此时才体会居高临下释放压力,重重压迫对手的实感
对手的一举一动,一思一想无不在预料之中
只要稍微移动目光、调整动作快慢,就足以影响对手的操作
这足以渐渐把局面发展导向对自己有利的状态
在这游戏中,竞赛的不只是卡片
而后来遇到更加深沉老辣的牌手,charlietk3再次感觉自己如同全裸
那又是后话了,一山还有一山高咧
去年赌城拉斯维加斯酒店,以及今年意大利里米尼会场应该就充斥着这类东西
各国遴选出的代表个个战意如虹
当他们要争夺这个领域的最高荣耀时,那杀气是几乎要割出血的
在这种场合
给弱者立足的地方,连一根针尖的大小都没有
作者: attacksoil (击壤)   2014-09-24 06:34:00
LOL
楼主: charlietk3 (阿洛小花)   2014-09-24 06:38:00
杀气这东西很吊诡,高度不足以体会的人会觉得你豪洨高度见识足够的人却又不需要你解释,他们自己就懂哎呀呀...
作者: GodVoice (神音)   2014-09-24 06:53:00
这就和我感到肯有杀气要发波动拳了 他就射了一样
作者: nanami56 (I 佛 U)   2014-09-24 06:53:00
我只知道我房间的臭酸气 真的能杀人
作者: h90257 (替天行道)   2014-09-24 12:33:00
蟑螂可以感受要被杀了
作者: hdjj (hdjj)   2014-09-24 14:56:00
同意,在自己精通的领域里遇到高手时,真的会有这种感受
作者: LayerZ (無法如願)   2014-09-24 15:32:00
同意,自己不懂被秒杀的人还不会有感觉,已经有一定精通后遇到高手才真的感受的到..
作者: balder727 (狼魂)   2014-09-24 17:36:00
那我样样不精通不就感受不到..囧
作者: LayerZ (無法如願)   2014-09-24 17:56:00
这样说好了,杀气,很多作品的表现是,会真的看到被杀的幻觉,对手拿刀你还可以知道被砍死,但是你连自己怎样会死的知识都没有,要如何理解自己如何死的?然后在肾上腺素飙高,心跳飞快的情况下,压缩体感时间,并且提高集中力到极限,感受对方的任何可视/不可识情报.....我试着写出来,结果好像变成在讲超能力了XDDD找个在本版比较容易理解的例子好了...玩CS的时候,你是先开枪才看到暴头,还是知道/感到/知道会暴头才开枪呢?后著,又能准确不断达到想像的状况,代表有一定水准了,只是突然遇到一个玩家,你突然感觉/看到自己被暴头的状况该玩家的出现时间点永远那么刚好,永远一颗暴头浪费子弹
作者: Entropy1988 (有意志的物质)   2014-09-24 19:25:00
蛮酷的经验
作者: LayerZ (無法如願)   2014-09-24 20:40:00
...我后来发现这例子烂死了XDDD

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