[闲聊] WoW是否为OLG能成就最高之作品?

楼主: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2014-09-24 03:11:58
(标题很战)
魔兽世界
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%94%E5%85%BD%E4%B8%96%E7%95%8C
《魔兽世界》(英语:World of Warcraft,缩写作WoW),简称魔兽,是由暴雪娱乐制作
的一款大型多人在线角色扮演游戏。是魔兽系列的第四款游戏,该系列的首作是
1994年上市的魔兽争霸:人类与兽人。魔兽世界发生在《寒冰霸权》四年后的艾泽拉斯大
陆。暴雪于2001年9月2日宣布制作魔兽世界[1]。魔兽世界于2004年年中在北美公开测试
,同年11月23日,魔兽跨媒体制作系列10周年之际,魔兽世界在北美与大洋洲正式发行。
游戏的第一部资料片,《燃烧的远征》于2007年1月16日发布;第二部《巫妖王之怒》于
2008年11月13日发布;第三部《浩劫与重生》于2010年12月7日发布;第四部《潘达利亚
之谜》于2012年9月25日发布。第五部资料片《德拉诺之霸》于2013年暴雪嘉年华宣布。
截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1250万人,并成功打进《金氏世界纪
录大全》。2008年4月,魔兽世界在全世界网络游戏市场占有率达62%。截至2013年
第四季度,魔兽世界全球付费用户数量为780万。
...中文wiki没什么在跟新数据数据...
然则,这地球只剩Bz这样公司能支援WoW这样庞大的游戏,
当初SLG兽人与人类的世界观(还是说混沌之治?)能写得很大也是打底的功臣.
WoW在OLG能达到的成就除了SAO外,应该没可以达到的吧?!(被踹)
作者: d95272372 (火星人)   2014-09-24 03:13:00
EQ呢?
作者: XArcherX (万军无兵)   2014-09-24 03:18:00
天堂表示
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-09-24 03:18:00
CSO表示
楼主: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2014-09-24 03:19:00
EQ UO 都超大, 但亚洲营运都没BZ这么"顺"
作者: ADIMM (200HMz)   2014-09-24 03:38:00
http://ppt.cc/2YAH WOW是不同层次的怪物 即使跟欧美分开算 玩家还是很多...
作者: raygod (...)   2014-09-24 03:41:00
UO is the best
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2014-09-24 04:06:00
SLG建立完世界观后接OLG的手法真的很顺xd
作者: mmrhahaha (呆)   2014-09-24 05:43:00
但是上古online走类似模式就不太顺
作者: attacksoil (击壤)   2014-09-24 05:50:00
我觉得WOW是胜在美工 倒不是说多细致什么的 而是玩过WOW之后去玩类似游戏 经常觉得画面灰扑扑的
作者: greedypeople (普通人)   2014-09-24 05:53:00
UO在日本算蛮红的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2014-09-24 06:40:00
先赢过天堂再说吧
作者: ssarc (ftb)   2014-09-24 06:49:00
以“全世界”作为平均值来看的话,算
作者: gm79227922 (mr.r)   2014-09-24 07:08:00
觉得wow反而是输在美工耶就算以当年60年代来说 还是有一堆泡菜纯以美工当卖点然后捏人 进入游戏不到10分就弃了结果时间都拿去捏人了.....
作者: Shift2 (小老鼠)   2014-09-24 07:12:00
那应该是风格问题...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-09-24 07:31:00
WOW赢在内容啊 不只开创了一系列wow like的型态先河到现在也没一款的丰富程度能比得上 让人这么黏着的
作者: ithil1 (阿椒)   2014-09-24 07:58:00
太丑,失败
作者: Aggro (阿果)   2014-09-24 08:41:00
WOW美工不差 他只是没把心力放在无所谓的华丽美工上
作者: voodist (小虫)   2014-09-24 08:42:00
玩过WOW后 会觉得其他游戏 感觉很无聊....
作者: walhalla (walhalla)   2014-09-24 08:47:00
EQ跟UO具有独特时代性意义,不是wow之流能够与其相比的
作者: prismwu   2014-09-24 08:54:00
玩wow后会觉得上千小时游戏时间实在不足道..一堆都好几万
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-09-24 09:01:00
WOW就没有时代性意义?XDDD
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-09-24 09:11:00
WOW不就承接UO跟EQ开创的MMORPG世代的作品吗?
作者: xrdx (rd)   2014-09-24 09:13:00
玩过wow后去玩其他会觉得跳跃跳得很死跟没办法爬山很鸟
作者: Galm (水牛)   2014-09-24 09:15:00
基本上应该可以算是MMO的TOP了,但遇到瓶颈就是了
作者: Aggro (阿果)   2014-09-24 09:16:00
现在OLG不能跳直接先被我扣30分(无误
作者: Anzar (是一只安萨)   2014-09-24 09:45:00
wow继承了EQ大部分的优点,但是最棒的KS跟train都没有...
作者: goenitzx   2014-09-24 09:52:00
因为所谓优点可能被视为缺点消除掉了
作者: lpb (Θ_Θ)   2014-09-24 10:11:00
KS Train 是啥
作者: maikxz (超级痛痛人)   2014-09-24 10:52:00
你有看过delta function吗(误
作者: pei8080 (姐是谐星来着)   2014-09-24 11:14:00
在WOW跳下山崖是真屁股会痒痒的耶
作者: hollynight (水蒸气)   2014-09-24 11:25:00
真的 在WOW玩跳楼 屁股会发凉
作者: killme323   2014-09-24 11:29:00
坏习惯就是跳啊..想说只会损点血
作者: brainpowered (站在巨人的键盘上)   2014-09-24 12:02:00
真的跳下去的时候会痒痒的
作者: LayerZ (無法如願)   2014-09-24 12:05:00
wow工程学的乐趣就是,各种地方都能跳阿,再加个火箭靴加速,最后再来个火箭靴bug,无限旋风斩~
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-09-24 12:22:00
因为所有OLG都依附其下明明就是人生ONLINE
作者: probsk (红墨水)   2014-09-24 13:21:00
这种问题就是你觉得是就是囉
作者: goldflower (金色小黄花)   2014-09-24 13:54:00
跳楼? 法师表示:
作者: fh316 (法号叁壹陆)   2014-09-24 14:19:00
你忘了开了降落伞披风吗?
作者: kazamishu (修)   2014-09-24 14:30:00
兄弟 剑一出 再无兄弟
作者: iam0718 (999)   2014-09-24 15:25:00
当初朋友不想玩WOW就是美工问题 写实风格不是人人爱
作者: GeogeBye (bye)   2014-09-24 17:59:00
我法师 第一次摔下悬崖的时候 太紧张找不到缓落术的快捷键在哪 那时还不知闪现也可以 就这样....摔死惹
作者: monkeydieboy (这盘小菜有毒)   2014-09-24 18:17:00
XD 当初不会玩下哀嚎 最后那个断崖跳到了整队崩溃
作者: FF14 (太十四)   2014-09-24 18:45:00
把我放到哪去了?
作者: chink5566 (支那种猪)   2014-09-24 19:12:00
绝对是 没有之一
作者: joey123xd (趴趴)   2014-09-25 10:35:00
wow根本都用天单位 在算时间的 每次登入都囧了一下

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