[讨论] 台湾游戏业的真相 别再帮人养小孩!

楼主: rita3021 (rita3021)   2014-09-16 11:00:29
Rodan是Game Stew的游戏制作人,目前已在App Store上架五款游戏,
整体营收呈现稳定往上成长的状态。
Rodan投入游戏业界十多年时间,对于游戏与游戏产业,
皆有一番独到的见解,也有自己亲身实验过后的游戏生存模式。
补充:http://goo.gl/8SrMFC 全图文连结
失落的黄金十年 代工、代理成祸首?
近两年手机游戏当道,无论大中小型公司,皆面临到不少的冲击,
Rodan认为大公司因为具有制度且保守,机动性与弹性较低,
做起事来也较绑手绑脚,并且也可能因为错估形势,
而较晚踏入手机游戏领域;中型的公司一样有面临转型问题,
而对中型公司来说,转型更是一大风险,
虽然具有机动性与弹性,但由于资金没有大公司来的充裕,
所以一旦转型可能不是大好就是大坏。
至于小公司或是开发团队则较简单,
这类公司通常想法较为创新且具有自主权,
较无转型的问题,唯一需要担心的只有资金是否能持续维持团队持续生存。
Rodan表示,台湾的游戏产业至今已不重视研发,
其实是一件本末倒置的事,大公司透过找寻大陆的美术、
程式代工生产游戏,更甚至节省成本直接代理大陆的游戏进入台湾,
简单来说,虽然透过代工与代理可获得短期的利益,
但若以长期利益来看,实在相当不划算。
Rodan认为,游戏公司若是只重代工,在某种意义上是在帮别人养小孩,
并且游戏公司若是不重视设计,也将无法提升产品价值,
而产品若缺乏品牌价值与连贯性,恐将无法长久走下去。
针对这些问题,Rodan提出三项建议:
一是运用代工的盈余培养研发团队,
二是结合或导入各式相关的设计人才,
三为建立品牌,找寻品牌定位。
开发者停看听 三大类游戏勿再做
目前排行榜中已存在许多大陆游戏,Rodan表示,
大陆的游戏具有相当高的竞争力,不仅具有优秀人才,
研发游戏速度也相当快,因此一款接一款的游戏不断出现,
说实在要论推游戏的速度台湾着实难与之抗衡,
但台湾贵在具有创新力,若能善用创新力与创造力,
相信台湾的游戏产业仍有发光发亮的未来。
现在游戏市场充满众多卡牌类或性质相像的游戏,
加以近年手机萤幕越变越大,尤其iPhone 6也确定拥有4.7.吋与5.5吋的手机萤幕,
因此Rondan觉得有三个类型的游戏,
不建议开发者继续做下去,游戏类型与原因如下:
1.以女角为主的卡牌游戏:
目前台湾市场卡牌游戏已相当饱和,
且难以打进大陆市场,更遑论向来讲究美术的日本市场,
并且欧美玩家向来不玩规则不好玩的卡牌游戏。
2.跑酷游戏:
跑酷游戏在手机游戏初崛起时,相当受到玩家欢迎,
但以现在的市场成熟度与饱和度来看,
无论是横著跑、直著跑,大家都已对跑酷游戏产生厌倦感,
并且几乎没人愿意付费购买新出的跑酷游戏。
3.点餐、供餐游戏:
这类游戏在两年前很红,不过对于现今已算是落伍的玩法,
大概只剩先占住市场的产品还有生存的可能。
锁定附加价值高的游戏类型 自我风格很重要
RPG与冒险类型游戏,是Rodan认为容易发展附加价值的游戏类型之一。
Rodan表示,无论是故事、世界观、角色、装备等方面,
都具备深度与广度的可塑性,容易使玩家投入情绪,进而创造出商业价值。
对于还想要加入或是持续开发手机游戏的人,
Rodan以自身开发游戏的经验建议,
做游戏一定要做出自我风格与打出自我品牌,
独特的创意与文化性,相信是每个开发者最珍贵的宝藏。
自我风格+特色玩法 Game Stew 走出一片天
对于手机游戏有自己坚持的Rodan,从游戏公司离开后即成立Game Stew,
并 照着自己的理念做游戏。Rodan表示,Game Stew的游戏风格特色明显,
画风采用8 Bit风格,线条看似简单,实际上则是带有层次感的独特设计。
Game Stew游戏以RPG为主轴,游戏采用Rogue-Like类型的玩法核心,
也就是玩家终归一死,而故事搭配相同概念,
人与神的对抗终归一死,无法战胜绝对的力量、混乱与邪恶,
但人性与勇气可能改变神的观感。
此外,Game Stew游戏也适当运用克苏鲁神话的概念与神祇做为游戏的故事元素,
并将东方文化、神祇特色与游戏相互融合,
减低单独运用克苏鲁神话过于黑暗邪恶的窒息感。
Rodan表示,团队旗下游戏都具有最核心的简单玩法,
让轻度玩家也可以轻松游玩,但是当深入游玩后,
则会发现越来越多的惊喜,持续被吸引进游戏中。
目前Game Stew已在App Store上架《Tower of Fortune》、
《Tower of Fortune 2》、《War of Eclipse》、《Gargoyle Ruins》、
《Devil Shard》五款游戏,整体营收呈现稳定成长,
Rodan表示,看到营收呈现正成长,代表当初自己的理念与坚持是对的,
未来也还是会持续坚持与努力下去。
Game Stew预计在10月底会推新游戏,玩家拭目以待!
图文连结:http://goo.gl/8SrMFC
作者: rayba (rayba)   2014-09-16 11:07:00
其实这已经没啥acg点了..
作者: chenglap (无想流流星拳)   2014-09-16 11:08:00
台湾何止游戏业是帮人养小孩...台湾神奇到自己养出一大堆大学生, 政府竟然叫他们去海外摘草莓去解决失业问题, 完全丢弃自己的教育投资.花二十年千万成本去培养一个草莓工人.
作者: neverdream (吠犬)   2014-09-16 11:11:00
ACG的G就是指GAME,怎么会没ACG点=X=
楼主: rita3021 (rita3021)   2014-09-16 11:12:00
就我所知一些rd都对政府造成这个情况觉得很度烂啦
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2014-09-16 11:13:00
脑残的人永远在下决策,这就是台湾什么都作不起来的主因
作者: yamatobar (747-8I)   2014-09-16 11:16:00
XXX不倒,台湾不会好(咦)
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2014-09-16 11:17:00
说到卡牌,华义好好把石器魔法牌重新设计包装未必没市场不过他们现在大概不会再做这件事情 = =
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2014-09-16 11:21:00
霹雳卡..............(远目
作者: Tethys (花芯)   2014-09-16 11:22:00
觉得市面上游戏重复性真的太高了...==
作者: voodist (小虫)   2014-09-16 11:40:00
台湾企业本质就这样 改不了研发成本高 又不保证赚钱代理只要找高人气 然后摆烂就有钱了
作者: gino0717 (gino0717)   2014-09-16 11:47:00
台湾需要的是可以约砲的游戏
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-09-16 11:55:00
代理只要找高人气 然后摆烂就有钱了XD
作者: ab95687 (苍)   2014-09-16 12:00:00
不就是有钱赚就好哪管他人生死如何
作者: keerily (非洲人要认命)   2014-09-16 12:00:00
台湾老板懂的看长期不炒短期的话也不会落得现在这情况...
作者: TrueTears (真实之泪)   2014-09-16 12:05:00
很多人都忽略ACG的G阿 ww
作者: acharles01 (lanlis)   2014-09-16 12:07:00
咦 那不是叫做A CG吗
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2014-09-16 12:15:00
大概很多人都不知道G点 (?)
作者: probsk (红墨水)   2014-09-16 12:17:00
什么是跑酷和点餐游戏?
作者: shintz (Snow halation)   2014-09-16 12:25:00
"我请的草莓工人都会说英文,还是大学生,真酷"
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-09-16 12:26:00
跑酷就是一条线一直跑,要你左右闪上下跳的吧
作者: juunuon (NANACON)   2014-09-16 12:26:00
啊不就菲律宾
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-09-16 12:27:00
点餐游戏就是..点餐游戏
作者: KMSNY (MSN+KY)   2014-09-16 12:36:00
整篇都是G点
作者: alen3568184 (alen)   2014-09-16 12:37:00
代理只要找高人气 然后摆烂就有钱了 XDDD真的是摆烂就有钱了 真心不骗
作者: shena30335 (废文/Stay Night)   2014-09-16 12:50:00
整篇都是G点XDDD
作者: ert0700 (Asd)   2014-09-16 13:12:00
台湾基本上也没啥教育投资 广设大学弄出合法的吸金而已
作者: justeat (小玉)   2014-09-16 15:51:00
设大学又不是为了教育,是为了让财团有管道拿走人民的钱表面上是教育建设其实是一面从学生收钱,一面拿政府补助

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com