其实我真的要说一句...
传奇的引擎确实是一样的,但我觉得会说“每年换个模组就一套”过于偏颇,
玩过圣境-幻想-狩龙,看起来可能差不多,但玩法其实差异颇大。
圣境真的比较像萌化的WOW,战斗上除了闪BOSS特定大招外多数时间是原地输出,
但关卡的对策(攻略)却颇为讲究,也因为可以随时转职,可以用各种奇葩配置打王。
(EX某关卡 1王打法:7近战1补、到尾王转1坦6法1补)
早期拓荒关卡,一个副本包涵研究攻略打下来六七小时也不是这么“轻度”。
多职业互相转职很有趣,但败点也是练多职业太搞刚。
... 而且精英团不接受只擅长一个职业的玩家,原因上述,所以还要花心力弄N套装。
幻想在战斗上加入了比较多“动态”元素,很多技能的施展是要随时走位,
只是因为当初声明技术不成熟所以没做无锁定,然而副本攻略要求其实就没当初圣境高。
这点在最后的“天空塔”其实有被拉回来,但50人副本强度平衡传奇做的有点失败。
而在大地图的移动中,“飞行”是个很有趣的设定,甚至很多人再研究每张地图的飞法XD
另外在游戏趣味性上除了“成就”“彩蛋”更多了“考古”跟“钓鱼”等等。
狩龙则主打“动态”,但我在传奇版发过文就不多说了,
这动态的无锁定简直悲剧。
但传奇真正的问题在哪呢?
“剧情薄弱”,而且还弱到不行。
圣境的剧情我已经没啥印象了但还有点存在感,幻想根本在郊游,狩龙... 有剧情吗?
这点上真的在退步。
其实我不少玩过国外大作的朋友已经肯定了幻想的“宽度”,但“深度”就是悲剧了。
(幻想的职业变化性其实算高的了,双职搭配、棋盘天赋、技能专精)
另外从圣境到幻想到狩龙,感觉有些过往的优点没有被“复制”下来,
如果真的像一些板友说得都在做一样的游戏那反而还好...
从多职当双职搭配跟飞行,很多过去的优点狩龙都没看到了,感觉传奇是还在尝试的...
但至少很愿意尝试啦,不是很多人觉得的一套吃到老。
我相信某天还是会有一款集大成的游戏出现。
(不过这画面风格大概一辈子都不会变了,毕竟现在这套稳稳吃日本市场...)