Re: [闲聊] 撑过第一次必然的失败 传奇闯出自制游戏一片天

楼主: wizardfizban (疯法师)   2014-09-16 09:52:29
※ 引述《davi0129 (戴维)》之铭言:
: 在自制游戏的路上困难重重,但是当一款游戏从规画研发到真正上线,而且还能收到玩家
: 的正面回馈,他表示,这样所得到的成就感是难以言喻而且会持续一段很长的时间。周俊
: 男笑着说,以前在竹科上班的时候,下班时间都还没到,心里就想赶着离开公司,但是现
: 在做游戏,有时候加班到半夜11点都不会觉得累。
: 投注热情在自己喜爱的工作上,或许就是创业家精神最好的体现了。
问题是...
一开始的圣境传说还蛮有60级年代WoW那种感觉。
但后来的游戏其实都一样......只是加一点小东西而已。
到了幻想神域时其实也还不错,但问题越来越明显。
他们一直要玩家做一样的事.....
我想会有人反问我:疯法你自己都说线上游戏最后就是一直重复呀!
但问题是传奇游戏要你重复做的事,远从圣境传说开始就是这样了....还每套游戏都一样
模式,一样玩法,一样玩到最后就是刷怪刷一样的副本....
WoW至少每次改版都会想法子变出不同的新花样,每日任务也不会永远都是要你用一样的
方式去杀一样的怪。
传奇其实就只是把一样的游戏,换个包装就再推出。年年重复......
我不清楚其它人能这样玩多久....我是真的完全没兴趣去碰了。
作者: psplay (乱世中一个小小书僮)   2014-09-16 09:56:00
只要图画的够可爱就会有人碰了
作者: gacktyori (好累...)   2014-09-16 09:56:00
还是每日任务 还是副本杀怪 只是WOW比较合你趣向罢了
作者: aresa (秋凉)   2014-09-16 09:56:00
线上游戏的重点就是,一个人玩也能觉得好玩
作者: kasumi999 (San)   2014-09-16 09:56:00
我也只玩到圣境传说,不过至少他们有在做游戏而且有生存只能期待他们越活越久后也许再过个五款我再回去玩会有更多的不一样XDD
作者: aresa (秋凉)   2014-09-16 09:57:00
一堆人一起玩,要更好玩
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2014-09-16 09:57:00
圣境的门槛比较低
作者: affogatC (Ciao~!!)   2014-09-16 09:59:00
后来就捏几个模组然后就删game了...
作者: k00207 (突变人)   2014-09-16 09:59:00
应该要有国战之类的比较好
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-16 10:00:00
wow 每次改版都多了一堆娱乐系统像之前多了神奇宝贝 这次多个人要塞 改动都非常多
作者: tcancer (Vairocana)   2014-09-16 10:01:00
就分做太薄没两下就看破和加比较多料较慢被看破的差别
作者: bluejark (蓝夹克)   2014-09-16 10:02:00
精灵-圣境-晴空-幻想-狩龙 传奇我玩过蛮多的XD各款之间的不同与改进其实都感受的出来问题是传奇就是做轻度玩家取向的游戏好处是好上手你随便摸摸就会玩 缺点就是就能研究的不多
作者: breakblue (深苍)   2014-09-16 10:07:00
一款wow可以玩到开心农场 神奇宝贝 植物大战僵尸
作者: dsa3717 (FishCA)   2014-09-16 10:12:00
传奇(尤其是幻想神域)真的都是针对轻玩家的
作者: LayerZ (無法如願)   2014-09-16 10:41:00
幻想现在每天玩卡牌炼等级,打打抽宠物的小副本~_~
作者: justeat (小玉)   2014-09-16 14:39:00
这不就以前中华网龙的模式吗?
作者: ssarc (ftb)   2014-09-17 00:13:00
他们有他们的市场定位和客群,而且看起来是OK的不符合你我的喜爱没差,有玩的人、有收入就好了

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