Re: [闲聊] 游戏还能够以创意和点子决胜负吗?

楼主: kuku321 (halipapon)   2014-09-08 10:44:13
我相信这年头靠杰出的创意绝对还是能卖的
虽然应该很难达成几百万销售量的名作等级
但几十万的佳作门槛绝对是没问题的
除了上面那篇版主推的那些游戏外 连家机市场都绝对还是能靠创意取胜的
例如战场女武神和凯萨琳
两者的独特系统除了让玩家感到新奇外 也通通成功打进欧美
在欧美都培养出相当良好的口碑
只是现在日本大厂你可以看做台湾厂商的经营感觉
花稳稳的成本 赚稳稳的钱 这就是日厂越来越保守的原因
大厂不愿意花大钱来做一个完全创新的新作
宁可花钱 抄现成主流的系统 披上自家的名TITLE的外皮
这样就能赚稳稳的钱
跟日厂前中期创新系统辈出的年代差很多
然后欧美虽然技术强大
主流市场真的就是车枪球... 强大的技术几乎都还是在展示这些类型的游戏
(虽然最近ACT类型欧美开始越来越多了 但相比还是较少 先不提)
欧美惊人的创意基本上都是在独立制作的小游戏有完美展现
BRAID真的令人很惊喜 不论是BGM的缜密设计 或是关卡的安排 都是神作级
PORTAL系列1代->2代的大跃进是大家有目共睹
有画面进化 有系统创新 算是一大代表性作品
在除去不论日厂或欧美厂 大厂新作渐趋保守的时代
创新常常都是在工作室或是独立开发者在做的
如果你有注意这一块的话 会发现创新的游戏其实一路以来都不少
※ 引述《n99lu (无梦想)》之铭言:
: 资讯还没有这么发达之前 红白机时代
: 红白机作品几乎都是单调的动作游戏 主打剧情的作品很少
: 要说那时代是机体性能所限制那还可以理解
: 只不过令我感到越来越奇怪的是
: 现在玩PC游戏和手游感觉越来越难以区分
: 这游戏到底有没有自己的特色
: 反正只要抄抄程式码 用钱炒炒话题 多烂的游戏也能扶上墙
: 这令创作者越来越沮丧 那干么还要认真创作?
: 一个游戏的好不能单靠优异的点子
: 最典型的例子就是莎木
: 沙盒点子很棒 却限于机体性能还有诸多原因
: 卖到销售金额和付出的成本成极端的反比
: 钱能使鬼推磨 人人只要有钱 就可以做出游戏 这的确是没错
: 但不禁担心这种我抄你你抄我
: 大多数游戏几乎都大同小异的情况究竟会持续到什么时候......
作者: LABOYS (洛城浪子)   2014-09-08 10:45:00
战场女武神好像欧美评价真的不错?
作者: mikeneko (三毛猫)   2014-09-08 10:45:00
最近才玩到免费的FEZ,那个密码设计真的是神
作者: n99lu (大家都有病)   2014-09-08 10:50:00
独立游戏也很多令人担心之事 不过至少比以前好多了
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2014-09-08 10:52:00
我现在还是觉得枪弹真的很神发想,言弹是杀小www
作者: LABOYS (洛城浪子)   2014-09-08 10:52:00
嗯,因为我老是在讨论区看歪国人怒喊女武神为什么不回家机,这样跟我听到的差不多 XDD讨论日系游戏的衰落时,也会有人提战场女武神作反例。
作者: mikeneko (三毛猫)   2014-09-08 10:57:00
女武神系列就是PS3→PSP→手机,完全符合日式游戏的衰落
作者: Swallow43 (绝对领域命者)   2014-09-08 10:58:00
手机?
作者: LABOYS (洛城浪子)   2014-09-08 10:58:00
是说创意的部分 XD 开发方向你要问Sega
作者: Swallow43 (绝对领域命者)   2014-09-08 10:59:00
女武神D是先出在PC上,好一阵子后才推出手机版
作者: mikeneko (三毛猫)   2014-09-08 11:01:00
不是只隔不到一个月就推出手机版吗,而且网页游戏和手机游戏有什么不一样的( ′_>`)
作者: shena30335 (废文/Stay Night)   2014-09-08 11:02:00
FEZ有买+1 不看攻略真的很难
作者: exhentai (哭哭熊猫)   2014-09-08 11:02:00
一个要开电脑 一个不用 (!?
作者: Swallow43 (绝对领域命者)   2014-09-08 11:03:00
两者很多地方都不一样吧,战女神D的WEB版跟手机版差不
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-09-08 11:03:00
女武神就是简单版X-com+SRPG剧情与角色培育
作者: Swallow43 (绝对领域命者)   2014-09-08 11:04:00
只一个月...
作者: mikeneko (三毛猫)   2014-09-08 11:04:00
2012年7月26日PC营运开始,同年8月17日对应安卓我是看WIKI资料若有误请见谅,游戏内容个人没玩过不多加评论,如果有感到不舒服的地方,真的很抱歉
作者: x2159679 ((● ω ●))   2014-09-08 11:07:00
说到女武神我还以为是那款。。。。。。
作者: Swallow43 (绝对领域命者)   2014-09-08 11:07:00
7月26日?!我印象中我6月底还7月初就开始玩了...手机对应也是后来才追加,讨论区也讲了很久,出了之后
作者: mikeneko (三毛猫)   2014-09-08 11:08:00
6月19日开始测试,如果要把测试时间也算进去的话.....
作者: Swallow43 (绝对领域命者)   2014-09-08 11:08:00
问题还比WEB多(因为没像WEB有先跑过OB)
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-09-08 12:36:00
单机游戏不是死很久了吗现在都流行手机游戏
作者: Aqery (脑残巨婴没药医)   2014-09-08 12:47:00
单机最好是死很久了,一堆单机游戏销售长红都没看见吗那PS4/XBONE是出心酸的喔
作者: brokensox (编织破袜子~~)   2014-09-08 12:53:00
单机死很久了 ? 转头望望山积的片片还有月历的发售日我还只算日厂的 如果加上欧美的根本玩不完

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