Re: [闲聊] 游戏还能够以创意和点子决胜负吗?

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2014-09-08 09:52:52
※ 引述《n99lu (无梦想)》之铭言:
: 资讯还没有这么发达之前 红白机时代
: 红白机作品几乎都是单调的动作游戏 主打剧情的作品很少
红白机有一大堆 RPG, 让你有这印象, 可能是因为那些“几万合一”的
卡带里因为语言障碍, 通常很少 RPG. 但是勇者斗恶龙和太空战士, 萨
尔达传说桃太郎传说大魔司教吞食天地龙之战士都是源自红白机的, 只
是当年红白机很多游戏都是用假名而不是汉字, 所以华人社会很少想去
盗版而已.
: 要说那时代是机体性能所限制那还可以理解
: 只不过令我感到越来越奇怪的是
: 现在玩PC游戏和手游感觉越来越难以区分
: 这游戏到底有没有自己的特色
PC 游戏和手游的分别很大吧.
最基本来说就是每个单位的游玩时间, PC 是比手游长很多的, 所以可
以容纳像 RTS 或者 DOTA 这种类型. 而手游因为以碎片时间为主, 一
场如果要玩几分钟就会被说很久了. 而且在操作方式上, 手游和 PC
有很巨大的分别.
PC 有“键盘和鼠标”, 而手游基本上只有触屏, 键盘和鼠标是很优秀
的操作方式, 触屏不会像键盘与鼠标那么精确的. 而且手指还会挡到
你要操作的东西, 一整个操作是完全另外设计.
: 反正只要抄抄程式码 用钱炒炒话题 多烂的游戏也能扶上墙
如果真的那么简单, 我团队企划的设计就不必被我从三个月前打枪打
了至少五十次, 今天中秋节还是要加班了.
: 这令创作者越来越沮丧 那干么还要认真创作?
: 一个游戏的好不能单靠优异的点子
: 最典型的例子就是莎木
: 沙盒点子很棒 却限于机体性能还有诸多原因
: 卖到销售金额和付出的成本成极端的反比
: 钱能使鬼推磨 人人只要有钱 就可以做出游戏 这的确是没错
: 但不禁担心这种我抄你你抄我
: 大多数游戏几乎都大同小异的情况究竟会持续到什么时候......
老实说除非你说你现在就有一个前所未有的游戏想法, 正打算实现,
否则现在给你一个团队去做游戏, 做出来的东西不是也会跟别人很像
(前题是你有能力指挥一个团队去“完成”它), 或者不像但没有玩者
愿意买单吗? 做一些前所未有的创作还会得到消费者理会本身就已经
是一件很罕见的事情了. 大部份人也只是从已有的创意中作一点点改
进, 甚至没什么改动.
至于做游戏的人是很认真的, 并不是随随便便就能把游戏造出来的,
别太少看了. 大部份人只懂说感觉像“好像很复杂”“不爽”“不好
玩”, 你要怎样去设计回应这些问题? 你做游戏就是要提出确切的方
案去处理这些主观的问题, 满足已经被市场养得胃口很大而且不爱付
款的玩者. 这件事哪有简单过?
作者: exhentai (哭哭熊猫)   2014-09-08 10:01:00
喵喵水果表示:
作者: n99lu (大家都有病)   2014-09-08 10:03:00
作游戏的确是不简单 但玩家可没有义务理会制作者的辛劳
作者: adasin (ada)   2014-09-08 10:05:00
感觉各产业都一样 做得再有良心再辛苦 一句话没义务理会难怪市面上充斥一堆黑心产品、假货....
作者: exhentai (哭哭熊猫)   2014-09-08 10:07:00
拿馊水油来讲好了 一次赚的百万起跳~ 潮爽der无奸不成商
作者: n99lu (大家都有病)   2014-09-08 10:07:00
很少玩家会感谢制作者的 因为玩家就是想玩得到满足感而已
作者: exhentai (哭哭熊猫)   2014-09-08 10:08:00
玩家会感谢制作者的时期停留在美好的rpg maker2000时代
作者: desw (囧rpq)   2014-09-08 10:08:00
当你不了解一个东西或一个工作有多么辛苦,你也不会有感谢之情
作者: n99lu (大家都有病)   2014-09-08 10:08:00
玩家能感谢制作者的辛劳 愿意出钱买游戏 不就是一件美事?
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:09:00
C老师!!!!2F 你在说啥....现在的玩家更注重双向互动
作者: Shift2 (小老鼠)   2014-09-08 10:10:00
那又是两回事。很辛苦很努力和游戏让人愿意掏钱是两回事
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:10:00
你那种是旧世代的观念 认为付钱是老大奇怪 还是有人看不懂耶
作者: flysonics (飞音)   2014-09-08 10:11:00
C大无良惯老板!!中秋还叫员工加班!!叭叭~~(误
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:11:00
看看国外多少募资团体 就是把制作方式要一定程度公开 也更用经营社群 和玩家作互动很多就是观念 双方都不对
作者: KMSNY (MSN+KY)   2014-09-08 10:13:00
照着月光加班 老板没人性阿~~
作者: letibe (remember the fate)   2014-09-08 10:13:00
老实讲制作很辛苦所以消费者要体会辛劳,有点伪善
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:13:00
制作方任为我给什么你们就吃什么 不爽不要买用恶质商法整玩家 这是旧式的
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:14:00
玩家认为花钱是老大 "不注重制作过程"letibe 那是工业时代到20世纪资讯世代的优势 就是让使用者能够在很短的时间
作者: n99lu (大家都有病)   2014-09-08 10:15:00
我从头到尾都没说 辛劳一定要获得感谢喔 做得好才是吧
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:15:00
内聚集到一定数量的人关心制作过程台湾有一种"平时" "不太关心制作流程"的劣习制作流程极端重要 知道正在使用的东西是怎么来的
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-09-08 10:16:00
再辛苦做出烂东西也一样不买单呀....
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:16:00
那讲难听点 或许制作方死活干我屁事
作者: letibe (remember the fate)   2014-09-08 10:17:00
是啊,这是常识吧,管你心不辛苦
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:17:00
但是知道制作流程却是对自己有好处
作者: bm200300127 (逼M)   2014-09-08 10:17:00
体恤辛劳 和 忽视品质 是两码子事 做烂还是欠骂
作者: adasin (ada)   2014-09-08 10:17:00
但也要有那种知识 他们才会体会 不然他们只会流于挑三拣四
作者: bm200300127 (逼M)   2014-09-08 10:18:00
但不能体恤辛劳的玩家会做出不合理要求 反之不会
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:18:00
台湾还是停留在旧习惯 认为消费者是使用者末端
作者: adasin (ada)   2014-09-08 10:18:00
顾客不买帐 重视品质又能如何 现实可是非常现实的
作者: adasin (ada)   2014-09-08 10:19:00
如果重视品质客户会买帐 就不会充斥一堆假货了
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:20:00
bm你讲到我想说的精要 各行各业都有识货的客户
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-09-08 10:20:00
kerry大你把那些认证标章放到那去了....
作者: letibe (remember the fate)   2014-09-08 10:21:00
疯法我觉得他把制作过程透明化和体会并感谢辛劳扯在一起了
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:21:00
的数量 而且熟悉一定的制作流程
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-09-08 10:21:00
东西烂没人买是正常的...和辛苦有什么关系?哦 letibe大点出重点了 XD
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:22:00
资讯时代甚至连聚众都方便许多
作者: letibe (remember the fate)   2014-09-08 10:22:00
但是你要不要感谢后台血尿加班Coding到老婆都跑了,随你
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:23:00
台湾连这一步都还在推广啊...
作者: letibe (remember the fate)   2014-09-08 10:23:00
一样做假报告出来骗你投资新兴市场大爆炸
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-09-08 10:23:00
熟悉制作流程... 在这精细分工的年代...?你做出好东西..大家自然会感谢你
作者: adasin (ada)   2014-09-08 10:24:00
有点不切实际
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:24:00
但是要做出能影响使用者的群众意见
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-09-08 10:24:00
做出烂东西然后在那哭我们很辛苦...没人领情
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-09-08 10:25:00
什么意见?
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:25:00
资讯时代真的可以利用更多方式打破这种因为资讯
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:26:00
不对等 而造成的使用者与厂商无谓对立你确定吗 多少客服单位根本就只是敷衍消费者
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2014-09-08 10:27:00
手游真是邪恶的东西 不分上班族夜班 或不想上课的学生
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:27:00
不是每个客服单位都像航空公司 打电话骂一骂就会改
作者: letibe (remember the fate)   2014-09-08 10:27:00
可是你多寄信去感谢橘子,客服单位照样唬烂你啊...
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-09-08 10:28:00
当然确定 你得做出玩家想玩的游戏 他们才会花钱买
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:28:00
改善飞航体验 各种汽车代理商根本就是吃定消费者
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2014-09-08 10:28:00
吃到饱或XG 一开就能玩 不信问大拉芙(逃)
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-09-08 10:30:00
旧世代是厂商做什么游戏 消费者就要买的年代??
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:30:00
去和家人看奶奶了 掰
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-09-08 10:31:00
如果是...那个世代我从没经历过
作者: Swallow43 (绝对领域命者)   2014-09-08 10:36:00
客服会敷衍消费者?更多的情况是搞不清楚状况或找不到问题的消费者比较多吧...搞得客服很难回答
作者: shena30335 (废文/Stay Night)   2014-09-08 10:38:00
其实我还蛮同意2F的说法...
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2014-09-08 10:39:00
"游戏做的好不好" 和 "理解他人辛劳" 完全是两回事前者是客观的批判产出的价值 后者是成为惯老板的节奏
作者: Swallow43 (绝对领域命者)   2014-09-08 10:40:00
二楼的说法才有问题吧,你可以说游戏烂,因为你玩过
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2014-09-08 10:40:00
C大后面回应点出"惯老板的传承"的观点 完全符合2F的心态
作者: Swallow43 (绝对领域命者)   2014-09-08 10:41:00
但是你有什么资讯或情报可以证明说人家偷懒?
作者: shena30335 (废文/Stay Night)   2014-09-08 10:44:00
找遍推文找不到2F哪一句话说制作者偷懒= =?
作者: Swallow43 (绝对领域命者)   2014-09-08 10:47:00
因为你只看推文而已,连引文正文,人家的回复都不看的
作者: shena30335 (废文/Stay Night)   2014-09-08 10:51:00
我只看推文,也同意2F推文的观点R?
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2014-09-08 10:51:00
就纯消费者的角度吧 且注重在我花的钱是否值得不是生产者根本无法"体会" 如推文,消费者是末端
作者: L90156 (【D】)   2014-09-08 10:58:00
你很恶心,外面看你们是“一个团队”,是看全部(包含你)。但你的说法听起来却是外面在批评你的部下(讲的跟你无关似
作者: windycat (wCat)   2014-09-08 10:59:00
游戏好坏评价有什么客观可言...
作者: L90156 (【D】)   2014-09-08 11:01:00
的)。花钱购买本来就是对等的,公司赚钱,员工很受益?所有人都知道制作者的辛劳,但你就是恶心!!
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2014-09-08 11:08:00
@windycat批评可以客观也能主观 客观方式:这游戏在角色参与感不足,后期游戏性单调 主观方式:这游戏画面丑我不喜欢,这游戏是XXX出产的,他的架构哪一次不是这样,未玩先讨厌比起纯粹感性上的喜欢或者讨厌,根据游戏机制优缺点的批判还比较有价值
作者: Swallow43 (绝对领域命者)   2014-09-08 11:12:00
试着去理解L90156所想要表达的意思.....理解不能...
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2014-09-08 11:12:00
理解不能+1,跳痛跳得太大,可能他认为C大就像讨厌的PM一样
作者: Swallow43 (绝对领域命者)   2014-09-08 11:13:00
里面只看到谩骂而已
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2014-09-08 11:13:00
有功自己拿,有过下属扛吧
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-09-08 11:17:00
骂一个名人 就能显得自己高人一等 就算被呛也能搏版面稳赚不赔阿
作者: a12073311 (没有)   2014-09-08 11:57:00
话说这样可以水桶了吧( ゚∀゚)
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2014-09-08 12:12:00
就跟当初D3众人怨,然后官方出来讲我们做了这么多不感谢吗?一样被炎上的意思吧XDD
作者: probsk (红墨水)   2014-09-08 12:34:00
那是BZ的公关太脑残了ww
作者: Aqery (脑残巨婴没药医)   2014-09-08 12:48:00
尊重劳动者和成果如何是两回事吧
作者: ssarc (ftb)   2014-09-08 13:42:00
哪个笨蛋认为东西烂就一定不认真阿? 他认为台湾夕阳产业或是传统厂业挣扎的人都是很混的懒人吗?
作者: AmosYang (泛用人型编码器)   2014-09-08 15:36:00
消费者是绝对正确的,直到他们成为消费品的时候 :D
作者: filet (无力中)   2014-09-08 16:38:00
非常赞同,产品好不好和工者的偷不偷懒根本就两回事
作者: onelife (旺來)   2014-09-08 16:46:00
推楼上上说的,这应该也是C大要表达的意思之一
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 16:48:00
C老师辛苦了
作者: jeff666   2014-09-08 16:59:00
看完推
作者: jetalpha (月迷風影)   2014-09-08 17:09:00
推,C老师辛苦了
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-09-08 19:37:00
只是说,觉得成品作很烂,烂到自己连收藏价值都没有的状况,下,评价时还能冷静绝对制作团队很辛苦,可能有点难!?
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 22:41:00
楼上 那是另一种状况XD

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