Re: [闲聊] 个人觉得卡牌类游戏满可惜的一点

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2014-08-27 12:24:06
※ 引述《b9702025 (Ricky)》之铭言:
: 相信版上很多人玩过这类游戏
: 举凡PAD、CC、神魔都是
: 最近CC玩了一阵子
: 渐渐觉得日后游戏公司若能改进这点,游戏会更好...
: 我说的是卡牌分级制
: 例如CC
: 打到后来若不是四星五星,打起来不是吃力就是灭团
: 三星卡还算OK
: 但一星二星卡根本是肥料命运
: 难为插画家辛苦地创作,到玩家手中却都是立即扔掉的命运
: 或许痴人说梦
: 但如果能取消这种卡片分级制
: 游戏公司多在卡片平衡上下功夫
: 我相信那些肥料卡片在天之灵也不会哀怨了~~
会分星级制并不是不能做有平衡做法, 不是.
而是对于绝大部份玩者而言, 他希望的是别人直接告诉他, 哪个比较
强, 然后锁定最强的, 把钱付进去. 星级制就是把这件事写出来.
玩者并不是那么常会自己判断, 也没那个耐性去一张张牌去比较, 对
于百多张卡牌而言, 玩者只会觉得无所适从. 特别是很多人是有选择
困难症, 甲也很好, 乙看来也不错, 丙好像也有用, 就完全下不了选
择, 在吃午饭的时候这种人最常见, 玩游戏也一样.
选择困难症在于, 既想要最好的东西, 却也不想花时间去试出什么是
最好的, 而且判断不来, 特别是一生多数都被父母安排, 果断的决断
力在东亚人中比较少见.
如果出现“低星也可以跟高星打”, 他们是会抗议的, “这样我抽到
高星有何意义呢? ”, “我抽到高星就是要完压低星”的. 他们就是
要低星的够废, 不然会不爽.
如果你给这类玩者太多选择, 他们就会告诉你“我真的不会玩”, “
进到去不知该做什么”, “这游戏太复杂了”, 然后就把游戏打入冷
宫了. 不是游戏不好玩, 也不是因为不平衡, 而是因为很多人根本不
喜欢有选择, 他们喜欢别人指著“这是最好”的然后就盲着眼冲过去
, 所以专制制度永远有市场.
作者: jayppt (绝代香蕉)   2014-08-27 12:25:00
不喜欢那种抽不到4星以上就会卡关的东西
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-08-27 12:25:00
难怪所有魔灵都能升到最高星的魔灵召唤会红起来...
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2014-08-27 12:27:00
不过话又说回来 电子游戏的 稀有度 是很玄的一件事
作者: realion (超乎想像)   2014-08-27 12:27:00
所有宠都可以升到最高星反而跟原文没关吧
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-08-27 12:28:00
怎没关系...就是因为这种玩法少见才红的起来呀
作者: BSpowerx (B.S)   2014-08-27 12:28:00
R <===无法跨越之壁===> HR <===无法跨越之壁===> SR
作者: jayppt (绝代香蕉)   2014-08-27 12:28:00
魔灵是低星宠也有自己的竞争力 高星的固然强但也不好养
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2014-08-27 12:28:00
由其是有人刻意发攻略去炒作之后XDDD
作者: realion (超乎想像)   2014-08-27 12:28:00
红起来的原因跟原文原因真的无关
作者: iam92402 (beer92402)   2014-08-27 12:29:00
游戏公司不会把好用的卡压低星级 越稀有越好赚不是吗
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-08-27 12:29:00
魔灵赚的地方在于让玩家花钱压缩练的时间
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2014-08-27 12:30:00
大家都有的恐怖平衡 只会让新手却步....
作者: BSpowerx (B.S)   2014-08-27 12:30:00
有无法跨越之壁的游戏基本都不会想玩.. 没砸钱就吃土
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-08-27 12:30:00
这种低星等也一样有用的做法是不少人玩下去的原因呀
作者: kaj1983   2014-08-27 12:30:00
和改车一样,日系车大改一样能海放牛马之类的厂车但是去问一般人想要日系车还是牛马之类的超跑,我想不用
作者: zseineo (Zany)   2014-08-27 12:31:00
同意 红不红跟那个无关w
作者: kaj1983   2014-08-27 12:31:00
想都会告诉你是牛马
作者: realion (超乎想像)   2014-08-27 12:32:00
这也是为什么PAD现在营利是4年前49倍
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-08-27 12:32:00
我不认同 我想不少玩家会回你:漂亮的那一台 (认真
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2014-08-27 12:33:00
实体卡有张数限制的问题阿 虚拟卡哪有差 XDDD要跨越课金之壁吗? Y/N像 UL 就分一般角 课金角 杰多 XDD
作者: shadowkai (朽)   2014-08-27 12:36:00
推 会去钻研机制功能的玩家其实很少…
作者: kaj1983   2014-08-27 12:36:00
虚拟卡没限制就是无限的捞金啊,就是所谓的黄金战士
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2014-08-27 12:37:00
抽卡是永远的坑啊
作者: bluejark (蓝夹克)   2014-08-27 12:39:00
有能力值就打死了啊 你有星级上限存在就比不上
作者: sai414 (藤原有为)   2014-08-27 12:51:00
但也只有花时间去钻研才能真正品味一款游戏的乐趣
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-08-27 13:04:00
C大 你这样讲有点过份....有些人玩游戏就是为了放松不想花太多脑力...被你这样讲的好像他们人生很随便一样
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2014-08-27 13:05:00
" " 人生不过就是个烂GAME XD
作者: s0450336   2014-08-27 13:16:00
游戏不是玩爽的、玩放松的吗?为何连玩游戏都要"很认真"
作者: zseineo (Zany)   2014-08-27 13:17:00
因为认真玩很爽
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-08-27 13:18:00
认真玩跟玩爽 放松 不冲突阿
作者: togs (= =")   2014-08-27 13:30:00
以前我也不懂完爽的道理 但跟漫画一样 有些也只是看爽的不需要太认真看待
作者: Swampert (巨沼怪)   2014-08-27 13:57:00
文化差异呀
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-08-27 14:37:00
我会觉得这是设定强弱标准的关系耶,只是通常越出越多通常加强办法就是同星数(用本文例子)但数值调高,或是新增更高的星数,或者是在小地方改成看的出来不一样(较强)不过文中提到的"跟从"问题,昨天的黯道(?)跟更早旧文有提过有的就是照抄卡表,有的则是现阶段某个组法就是制服组法至于推文的玩爽/认真玩 以前在别版炒过类似问题XDDD因为觉得可分开根不可分-->就是个想法上冲突

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