※ 引述《b9702025 (Ricky)》之铭言:
: 相信版上很多人玩过这类游戏
: 举凡PAD、CC、神魔都是
: 最近CC玩了一阵子
: 渐渐觉得日后游戏公司若能改进这点,游戏会更好...
: 我说的是卡牌分级制
: 例如CC
: 打到后来若不是四星五星,打起来不是吃力就是灭团
: 三星卡还算OK
: 但一星二星卡根本是肥料命运
: 难为插画家辛苦地创作,到玩家手中却都是立即扔掉的命运
: 或许痴人说梦
: 但如果能取消这种卡片分级制
: 游戏公司多在卡片平衡上下功夫
: 我相信那些肥料卡片在天之灵也不会哀怨了~~
会分星级制并不是不能做有平衡做法, 不是.
而是对于绝大部份玩者而言, 他希望的是别人直接告诉他, 哪个比较
强, 然后锁定最强的, 把钱付进去. 星级制就是把这件事写出来.
玩者并不是那么常会自己判断, 也没那个耐性去一张张牌去比较, 对
于百多张卡牌而言, 玩者只会觉得无所适从. 特别是很多人是有选择
困难症, 甲也很好, 乙看来也不错, 丙好像也有用, 就完全下不了选
择, 在吃午饭的时候这种人最常见, 玩游戏也一样.
选择困难症在于, 既想要最好的东西, 却也不想花时间去试出什么是
最好的, 而且判断不来, 特别是一生多数都被父母安排, 果断的决断
力在东亚人中比较少见.
如果出现“低星也可以跟高星打”, 他们是会抗议的, “这样我抽到
高星有何意义呢? ”, “我抽到高星就是要完压低星”的. 他们就是
要低星的够废, 不然会不爽.
如果你给这类玩者太多选择, 他们就会告诉你“我真的不会玩”, “
进到去不知该做什么”, “这游戏太复杂了”, 然后就把游戏打入冷
宫了. 不是游戏不好玩, 也不是因为不平衡, 而是因为很多人根本不
喜欢有选择, 他们喜欢别人指著“这是最好”的然后就盲着眼冲过去
, 所以专制制度永远有市场.