[闲聊] 个人觉得卡牌类游戏满可惜的一点

楼主: b9702025 (住海边)   2014-08-27 12:13:34
相信版上很多人玩过这类游戏
举凡PAD、CC、神魔都是
最近CC玩了一阵子
渐渐觉得日后游戏公司若能改进这点,游戏会更好...
我说的是卡牌分级制
例如CC
打到后来若不是四星五星,打起来不是吃力就是灭团
三星卡还算OK
但一星二星卡根本是肥料命运
难为插画家辛苦地创作,到玩家手中却都是立即扔掉的命运
或许痴人说梦
但如果能取消这种卡片分级制
游戏公司多在卡片平衡上下功夫
我相信那些肥料卡片在天之灵也不会哀怨了~~
作者: finzaghi (琴之森)   2014-08-27 12:15:00
不是很正常吗 卡片不分级 怎么会吸引人去课金
作者: BSpowerx (B.S)   2014-08-27 12:15:00
PAD就算做得不错阿,很多3星升上去也是很能用的
作者: Swampert (巨沼怪)   2014-08-27 12:15:00
还在草创 这也是一个纸本迈入数位化的现像
作者: chenglap (无想流流星拳)   2014-08-27 12:16:00
游戏的创作也辛苦, 玩者本来就是下载后来两下就删掉.
作者: Swampert (巨沼怪)   2014-08-27 12:16:00
跳过实体纸牌坑 完善的平衡很难借由程式实现 因为需AI
作者: mikemai0080 (mike)   2014-08-27 12:17:00
PAD有压星机制,1.2星宠有技能根本是神宠阿
作者: Swampert (巨沼怪)   2014-08-27 12:17:00
辅助和繁复计算来实践更多样的效果混杂
作者: wingyat92 (Wc)   2014-08-27 12:17:00
非实体的基本无解 数据就是王
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-08-27 12:18:00
魔灵召唤的所有魔灵都可以升到6星....
作者: mikemai0080 (mike)   2014-08-27 12:18:00
以及卡牌对战本身就不太适合做游戏。除了AI的运作外
作者: mikemai0080 (mike)   2014-08-27 12:20:00
让人农很久才能拿卡的设计根本是让人弃坑
作者: a12073311 (没有)   2014-08-27 12:20:00
舰娘->卡牌蒐集->每种都有用(远征的意味)
作者: realion (超乎想像)   2014-08-27 12:21:00
PAD不是卡牌游戏耶
作者: rufjvm12345 (小饭)   2014-08-27 12:22:00
从来不认为单纯卡片对撞的游戏叫做卡牌游戏...
作者: jayppt (绝代香蕉)   2014-08-27 12:22:00
来玩魔灵召唤啦(招手)2星用的好 能巴死一票45星
作者: a12073311 (没有)   2014-08-27 12:23:00
如果不要侷限在手机游戏的话 MTG也不赖
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2014-08-27 12:24:00
很正常阿 雷亚卡就是要屌打一般卡
作者: jayppt (绝代香蕉)   2014-08-27 12:24:00
魔灵 你法老有法老的玩法 城之内也能有竞争力的
作者: bluejark (蓝夹克)   2014-08-27 12:27:00
卡牌类游戏(X 转蛋类游戏(o
作者: cloud7515 (殿)   2014-08-27 12:31:00
我还以为在说游戏王
作者: gacktyori (好累...)   2014-08-27 12:34:00
CC已经很棒了 有不课金专用戒角还是很强
作者: foget (阿弼)   2014-08-27 12:36:00
CC之前有二星角的50wave关卡啊
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-08-27 12:38:00
cc对课金玩家不算很友善=_=|| 但营收依旧亮眼
作者: ttoy (万年小强)   2014-08-27 12:38:00
PAD不是卡牌游戏(战! 卡片分级很合理啊 就像人能力有强弱你总不能指望三岁小孩出来随便都可以打赢4X岁大人吧?
作者: tsukirit (道法自然)   2014-08-27 12:42:00
神魔还好啦 你看主角现在还能当一线队员PAD的主角龙究进还是废 又被美化龙打脸
作者: realion (超乎想像)   2014-08-27 12:43:00
龙吕厨:火龙女+吕布就破关了耶,何必七星宠?
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-08-27 12:45:00
信用卡 白金卡 CLUB会员卡
作者: realion (超乎想像)   2014-08-27 12:46:00
VIP专线
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2014-08-27 12:51:00
所以才有限定地下城挑战啊
作者: prismwu   2014-08-27 13:20:00
你以为的卡牌类游戏根本不是为了成为卡牌游戏设计的...
作者: shuten ( [////>)   2014-08-27 13:22:00
所以你不觉得1星2星画的特别敷衍了事吗
作者: OrzJ   2014-08-27 13:28:00
白猫3/4星部分角色差别不大
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-08-27 14:13:00
这种我只会叫卡面游戏=w=
作者: oread168 (大地的精靈R)   2014-08-27 14:35:00
不瞒你说 只要卡面好地都有留 然后留了一堆之后再去扩格子......
作者: FallenAngelX (跌倒)   2014-08-27 15:28:00
只要卡片能力有差异就一定会存在强弱有强卡就有弱卡 弱卡就会是肥料如果你要致力于全卡平衡 那卡片种类就不可能多卡片种类不多 就代表内容相对不丰富拓荒时期玩家要进入状况的时间缩短耐玩性降低 游戏寿命减少全卡平衡 怎么想都不是比较好的做法
作者: gtfour (朱兆兰)   2014-08-27 16:33:00
神魔在这方面做得还不错 一些石抽金银卡不强但还算有用
作者: aa08175 (Q小贤)   2014-08-27 16:46:00
魔灵召唤这点挺厉害的!!

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