Re: [新闻] 2013 年全球 PC 游戏销售 92% 为数位下载

楼主: s800525 (Tim)   2014-08-22 15:25:05
对目前Steam策略模式的了解
游戏出售 → →资料片1 →资料片2 → 许久后
一般零售通路 (实体包) (实体包) (实体包)(统捆便宜一点)
Steam (数位板正常价格) (主程式打九折) '' 全部75%off啦
(资料片正常价格)
其实Steam就是一个超大型游戏数位平台零售商,只是他还附加许多Steam服务
印象中资料说过游戏在前几个礼拜就销出总量的绝大部分,后半部成长幅度很低,我是觉
得这个现象才让开发商看上Steam的缘故,而为啥Steam可以一般实体店家不可,我在想是
因为Steam“只卖数位版”的缘故。
可能零售业一月份进了100套A游戏,年中卖出80套剩20套,但那20套要再花一年才卖得出
去,但开发商可能年中就想把A游戏打8折促销而零售商绝对不会同意,因为他的产品成本
就在那边,降价的部分等同把原先库存的价差损失要自行吸收,可能你会讲说开发商给零
售商更低的价格就好了
原价 100 *20 → 八折 80*20 = (400)
若要开发商吸收,变成开发商要以每套60卖20套给零售商才不会被零售商ㄍㄧㄠˇ,卖10
套就要压到40,老游戏不可能要求零售商进太多来摊成本,进的量少是更有可能,所以零
售商宁愿原价摆着慢慢卖也不愿意打折卖。
但Steam就没有这样的问题,他没有库存成本压力,卖出去就是赚,所以可以一次打很多
折扣给消费者,而这些折扣可能原本在实体产品是要给零售商的现在回馈给消费者。
Steam最大的优势就是
1.价格
2.整合性
3.方便性
4.游戏数量
所以Steam的崛起与其说是加入主机大战,不如说是与数位零售业与传统零售业的大战,至
于会不会压缩到主机市场目前不确定因素过多很难讲,像是PC上有“BUG、外挂、硬件、盗
版”问题,主机上有“游戏价格、主机效能”问题。
主机短期来看二手游戏的影响反而比Steam来的大,至于长期来看就是饼大小的问题,PS想
透过“PSNOW、PSVTV、PS+优惠”来扩大市场,X1没研究就不了了。
而目前SteamOS还搞不太懂运作方式
解说内容“名为“SteamOS”的免费作业系统,可以安装在任何的 X86 架构 PC 上,同时
提供直接在该机器上运行游戏,或从家中其他的 PC 上串流游戏过来。”
1.直接在该机器上运行游戏,意思是说不用下载任何游戏透过云端来游玩吗?就有点像是
 PlayStation Now的概念?
2.家中其他的PC上串流游戏过来,是类似PSV连动PS4的意思吗?由PC A来运行在透过网络
串流到PC B或TV上来?
作者: utahraptor   2014-08-22 15:31:00
SteamOS=Linux+Steam Client所以1.就是在SteamClient中安装游戏并执行 不须串流2.就是在另一台PC/Mac上执行游戏然后串流至SteamOS就像在PS4上执行游戏然后串流至PSV那样目前SteamOS能够本机执行的游戏约有300款左右2014年底会增加到500款
作者: Swallow43 (绝对领域命者)   2014-08-22 16:06:00
Steam的价格优势在新游戏上不见得看的出来,老游戏才有
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2014-08-22 16:16:00
STEAM提供的单机互相连线平台也不错用
作者: Luciferspear   2014-08-22 17:37:00
厄 等等 意思是说如果我想玩PC有BOX没有的就得开PC?那这个时候如果串流BOX没有特别好处就没差了对吧
作者: Swampert (巨沼怪)   2014-08-22 18:24:00
看了这么久没人用技术面来分析
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2014-08-22 20:11:00
运行?执行?
作者: linzero (【林】)   2014-08-22 23:08:00
....P2P、免空下载算是数位下载吗?

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