Re: [问题] 流亡黯道的特色是?

楼主: sunny1991225 (桑妮)   2014-08-16 02:13:20
之前玩过一阵子美版,我想说的是,虽然PoE的天赋系统常常被称为游戏中最为人称道的
特色,但如果要评估这个特色对游戏性的影响,我想你还得考虑自己玩PoE是为了什么,
是不是看着那个奇妙的星象图被越点越有特色、越点越多就满足了。
会这样讲,是由于PoE那个奇特的技能和武器设定,整个战斗流程越到后期是越来越乏味
的。这里的乏味不是指太不注重技巧或难度而让玩家感到无聊,而是你能不能接受自己的
角色只能靠着少少的招式反复的凹怪?我当时玩了圣骑士老头,到后来打怪依赖的就只有
一招对小怪的范围攻击,以及打王用重击。天赋虽然会影响你的角色该选什么招式来培养
、作战的战术,却没办法增加游戏流程的变化性,通常一开始你选定了天赋怎么走,打怪
就是得用那一两招在那边打打打打打到想睡......
在我的认识中,虽然近日的MMORPG常常会导入输出循环的概念,但循环不意味着让战斗无
趣,循环时的变化性和复杂度都会影响玩家游玩时的乐趣,你可以做到像Wildstar那样
一边输出一边控制角色移动手指累到爆炸,而另一个极端就是像PoE这样,角色到后来
各个都是万年老梗一招走遍天下。
前面有人提PoE是个打宝皮的游戏,我同意,但那个游戏的内涵是不是人人享受就见人
见智了,至少我不会承认PoE在打怪上特别有趣=.=
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-08-16 02:15:00
Path of Erotic
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-08-16 02:16:00
爬了一下文 天赋似乎是"一点一点"洗 如果大方一点全洗方便便宜的话 变化起来就比较耐玩巴 不然一开始安排错
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2014-08-16 02:17:00
不知道是我还没玩到有趣的地方还是怎样打怪爽快度输刚摸D3的时候一大截 操作手感也是所以有点懒得继续阿qq
作者: zseineo (Zany)   2014-08-16 02:17:00
美板我玩到act2还3就放弃了XD
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2014-08-16 02:17:00
特色:抱歉 是我按到 呵呵
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-08-16 02:18:00
感觉重练很累 也不会常花大钱洗光..
作者: zseineo (Zany)   2014-08-16 02:18:00
点错天赋这东西可以先看模拟看点 问题不大
楼主: sunny1991225 (桑妮)   2014-08-16 02:18:00
打怪爽度...数量上有,手感上没有
作者: zseineo (Zany)   2014-08-16 02:19:00
嗯那好像不是美板 是澳洲还是加拿大
楼主: sunny1991225 (桑妮)   2014-08-16 02:19:00
基本上游戏中后期多的是机会拉上一坨怪然后AOE掉
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-08-16 02:19:00
除了点错 还有就是不容易尝试变化呀 大概被dnf养坏了
作者: Exmax1999 (两千)   2014-08-16 02:19:00
以前玩了只暗影匕首女巫 到后来就是一招丢匕首走天下
作者: Exmax1999 (两千)   2014-08-16 02:20:00
顶多遇到精英多放个诅咒...
作者: zseineo (Zany)   2014-08-16 02:20:00
你要尝试变化还要弄整套装啊 跟重练差不多意思
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2014-08-16 02:22:00
嗨抓好久没在lol版看到你,原来你不是删帐号了啊
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2014-08-16 02:23:00
真无聊,都这么晚了还想找碴
作者: lorence810 (老板我要无糖去冰!)   2014-08-16 02:26:00
除了游戏程式的流畅以外,倒是很少有OL能让我玩两年
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2014-08-16 02:26:00
我只会冰封球多重箭和紫水水闪怒..
作者: lorence810 (老板我要无糖去冰!)   2014-08-16 02:27:00
各有所好,有人喜欢滚键盘放技能(特效)而显然 POE不是这类
楼主: sunny1991225 (桑妮)   2014-08-16 02:29:00
我同意 我到后来会一直觉得隐藏在PoE的动作游戏成分下的其实不折不扣的养女儿/饲育成分XDDD
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2014-08-16 02:30:00
这款beta玩的时后觉的打击感不是很优,然后常常lag而死…
作者: qscgg (QSC)   2014-08-16 02:34:00
poe=养成游戏
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2014-08-16 02:50:00
真的 那些配点实在让人觉得很累 尤其是改版的时候然后星盘配点是自由没错 但是要玩的强就是要特定点法而且不只是配点而已 还有装备 宝石等级也要一并配合对重度游戏玩家是个蛮好玩的游戏 不过不适合休闲
作者: killme323   2014-08-16 03:30:00
我玩过的感觉.. 首先技能放到宝石上这点很有创意而且宝石可升级可拔可交易除此之外就没了....乍看之下眼花撩乱的星象天赋树 综合职业的差别全部加起来只是跟你说你一开始选了A职业力量怎样成长所有天赋和职业的差别只是基本属性和先后成长的差异宝石有技能非常好的理念 但是"只有"宝石有技能很痛苦所以普通打完就没玩了..
作者: Lin40433 (Lin40433)   2014-08-16 04:03:00
从职业去看这个游戏本身就是错误了应该是先想要玩什么技能 要点什么天赋 才决定用什么职业所以一直看到强调换某某职业的装备就苦笑不得我觉得是因为大家对"职业"这词的定义跟游戏对这词的定义有所差距
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2014-08-16 04:37:00
从职业看未来动向跟装备有什么不对?又不是每个初心都还要先去查一堆鬼的才知道自己"该玩什么职业"还是POE创作核心或者新手教学有说"请先去查自己要玩什么技能 要组什么天赋树然后再来玩这游戏唷。"
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2014-08-16 05:13:00
孙子兵法都写了:多算胜,少算不胜,而况无算乎!玩游戏不动脑,怪我囉。官网可是有天赋模拟器的。
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2014-08-16 05:24:00
从职业是看和各关键点距离 再来是高CP值天赋圈职业最多就到这 再来要决定主攻技能来建构角色然后就是攻防方式决定装备的价值 像一些奇怪的独特装职业→技能→装备的思维不太适用POE 三者是对等的我刚刚的推导模式 换成装备或技能开始才是常态不信的话可以自己从零拓荒到卡关 玩就知道干嘛查资料
作者: killme323   2014-08-16 09:50:00
错误? 一个游戏职业只有属性的差异然后怪玩家认知不对?职业又不是这游戏原创的东西
作者: Lin40433 (Lin40433)   2014-08-16 18:08:00
哈哈 poe可不像其他游戏 告诉你每种职业的特色 只有告诉你故事而已

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