之前玩过一阵子美版,我想说的是,虽然PoE的天赋系统常常被称为游戏中最为人称道的
特色,但如果要评估这个特色对游戏性的影响,我想你还得考虑自己玩PoE是为了什么,
是不是看着那个奇妙的星象图被越点越有特色、越点越多就满足了。
会这样讲,是由于PoE那个奇特的技能和武器设定,整个战斗流程越到后期是越来越乏味
的。这里的乏味不是指太不注重技巧或难度而让玩家感到无聊,而是你能不能接受自己的
角色只能靠着少少的招式反复的凹怪?我当时玩了圣骑士老头,到后来打怪依赖的就只有
一招对小怪的范围攻击,以及打王用重击。天赋虽然会影响你的角色该选什么招式来培养
、作战的战术,却没办法增加游戏流程的变化性,通常一开始你选定了天赋怎么走,打怪
就是得用那一两招在那边打打打打打到想睡......
在我的认识中,虽然近日的MMORPG常常会导入输出循环的概念,但循环不意味着让战斗无
趣,循环时的变化性和复杂度都会影响玩家游玩时的乐趣,你可以做到像Wildstar那样
一边输出一边控制角色移动手指累到爆炸,而另一个极端就是像PoE这样,角色到后来
各个都是万年老梗一招走遍天下。
前面有人提PoE是个打宝皮的游戏,我同意,但那个游戏的内涵是不是人人享受就见人
见智了,至少我不会承认PoE在打怪上特别有趣=.=