Re: [问题] 败北也有经验值和奖励拿的设定

楼主: wizardfizban (疯法师)   2014-07-15 10:43:31
※ 引述《kerry0496x (克雷翁‧辛强)》之铭言:
: 想想发现 赛亚人那种只要是重伤后复原
: 战斗力就会快速提升的设定 不多见啊
: 不用战胜 即使被打败 只要没死又能活下来
: 靠自身回复力和体质就能有进化般的突破
: 最近只想到嵌合蚁 算是气孔被外力强迫打开
: 所以重伤 大命不死 反而是习得念能力机会
: 只可惜 这是不科学的
说有非科学能力的世界不科学....
其实没什么意义。
: 就算没击杀怪物 但可以透过处发NPC、事件点的方式
: 直接给予的话也爽 反正就是越来越不喜欢那种
: 一定要击杀怪物 数据上的经验值才会提升的设定
: 谁叫我这人有时就是会太在乎名词的正确性
经验值就只是个简化的算法,可以减少很多杂复的运算。
而且现在不少游戏都是你做什么事都有经验值的设定....
要不然你玩看看九阴真经吧!
九阴真经的设定是你做什么事都会拿到历练,就算你成天只是跑来跑去逛街。
然后历练会随着时间或是你修练、吃丹药而转化为修为。
而修为可以用来修练武学,提升武学能力。
: 有时又很随便orz
: 最后一问 Lv.提升后
: HP、MP会回满 是很古早的RPG为了体贴玩家的设计吗?
: 因为那些游戏很可能太单调 血尿 所以就有了
: Lv.提升后 HP、MP会回满的设定?
: 毕竟现在连很多RPG小游戏也没这套了
: 更别提很多大型游戏也不这样搞了
: 游戏设定上 Lv.提升就会回满 我也想不到啥解释
那是后来为了方便的结果。
像D&D是没这东西的.....
连休息多久会回多少血都有设定...
但后来多了一个“休息时自动使用治疗法术回复”的功能给你勾。
再后来又变成了休息会自动回满....
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-07-15 10:44:00
采矿拔草也有经验值!!
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2014-07-15 10:45:00
勿忘史上第一个中立熊猫人
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2014-07-15 10:45:00
想到很可惜的未完成品 武林群侠传...不过听说河洛工作室要重制武林群侠传
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-15 10:49:00
谢推荐
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-07-15 10:50:00
只是说武林群侠传的养成模式评价蛮两极的
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2014-07-15 10:52:00
武林整个系统在稍微调整就会是一个很棒的游戏就算他剧情是不完整的
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-07-15 10:54:00
我只知道太刺激的被砍掉,然后某线剧情很突兀也是被砍不过还是不错啦,我自己算喜欢(不过是知道攻略资料后= =)
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-15 10:56:00
话说 不科学只是个哏啊0w0 疯法别在意在此特别澄清啊0w0
作者: breakblue (深苍)   2014-07-15 11:14:00
WOW更不科学 某十字军已经被分尸加工成怪物了 还可以打怪取回残肢 接着缝起来之后复活 果然相信圣光 无所不能
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-07-15 11:51:00
那是死灵术吧?
作者: KMSNY (MSN+KY)   2014-07-15 17:04:00
不科学的疯法

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