※ 引述《kerry0496x (克雷翁‧辛强)》之铭言:
: 想想发现 赛亚人那种只要是重伤后复原
: 战斗力就会快速提升的设定 不多见啊
: 不用战胜 即使被打败 只要没死又能活下来
: 靠自身回复力和体质就能有进化般的突破
: 最近只想到嵌合蚁 算是气孔被外力强迫打开
: 所以重伤 大命不死 反而是习得念能力机会
: 只可惜 这是不科学的
说有非科学能力的世界不科学....
其实没什么意义。
: 就算没击杀怪物 但可以透过处发NPC、事件点的方式
: 直接给予的话也爽 反正就是越来越不喜欢那种
: 一定要击杀怪物 数据上的经验值才会提升的设定
: 谁叫我这人有时就是会太在乎名词的正确性
经验值就只是个简化的算法,可以减少很多杂复的运算。
而且现在不少游戏都是你做什么事都有经验值的设定....
要不然你玩看看九阴真经吧!
九阴真经的设定是你做什么事都会拿到历练,就算你成天只是跑来跑去逛街。
然后历练会随着时间或是你修练、吃丹药而转化为修为。
而修为可以用来修练武学,提升武学能力。
: 有时又很随便orz
: 最后一问 Lv.提升后
: HP、MP会回满 是很古早的RPG为了体贴玩家的设计吗?
: 因为那些游戏很可能太单调 血尿 所以就有了
: Lv.提升后 HP、MP会回满的设定?
: 毕竟现在连很多RPG小游戏也没这套了
: 更别提很多大型游戏也不这样搞了
: 游戏设定上 Lv.提升就会回满 我也想不到啥解释
那是后来为了方便的结果。
像D&D是没这东西的.....
连休息多久会回多少血都有设定...
但后来多了一个“休息时自动使用治疗法术回复”的功能给你勾。
再后来又变成了休息会自动回满....