※ 引述《EXZUSIC (风中过客)》之铭言:
: 我来以一个专业FPS游戏玩家来评断这个内容吧(′‧ω‧‵)
: 本身BF3 BF4 WOT 知名FPS也都有接触
: BF3 1422小时时数 BF4 267小时(因为不好玩XD)
: WOT是最近碰的还没满5000场
: 不过我没看过小说 细节部分我不了解我只是说说我长久以来的经验
: 因为动画表现就这样 我不知道的设定不要打我脸>.<
: 大概动画因为一定要有表演因素吧 让比较不懂的人看了也有感觉,然后逻辑也有一点能
: 接受这样
: 除此原因之外的话 一个字..瞎! 超瞎 跟第一季逻辑差不多YY XD
: 其实我想说的跟上一篇很类似啦
: .. 强大的狙击手跑去前线跟机枪打近战 _(:3”∠)
: 再来很多人说的弹道预测线.. 我不知道是不是一定开枪前才会有还是第二发开始瞄著就有
: 但那又怎样? 重点又不是没队友在~明明就有好几个再接敌 数量还多到可以打交叉火力
: 一个人就一把枪 顶多一次只能看一个方向 打一个点 这不是基础中的基础常识吗..
: 你知道预测线又怎样 是有办法一边跟其他对手交战一边躲子弹 你以为在拍骇客任务喔..
: 附近也没什么强大掩蔽物..沙漠遗迹那种破墙壁.50口径几乎稳穿的阿
: 而且又没有其他有效反狙击手段 也没有狙击手要互狙,就一挺机枪直挺挺站着当靶
: 流程应该是这样:
: 狙击手打掉第一发之后,Q人(误) 总之就是报位 谁躲哪边视角看哪
: 接下来应该持续射击 有弹道预测可以躲子弹 你知道我也知道 但是闪子弹要动作
: 持续射击是一种有效牵制,敌人为了闪子弹会减缓他们转移阵地与移动的速度
: 报位给队友队友上前压制,人数优势甚至可以叫人当诱饵 逼近转移注意力
: 难道转头的时候还会知道朝侧脑or后脑飞去的子弹哪时会贯穿他的前额叶吗?
: M134跟两个光束枪小兵只会有两种下场啦
: 第一因为狙击手的压制被小队交叉火力收掉
: 第二是注意力转向其他队员反击时被狙击手爆头
: 另外看那队友这么弱..结局是二的机率大概85%以上吧
: 还要花时间冲到1500m的前线? 开枪都可以打掉两个弹匣了吧
: 回到拍动画现实面枪战要华丽就只能洒狗血啦orz
其实是5打5...
最初 7打6
诗乃狙一个 6打6
猪哥打死一个 5打6
猪哥被minigun打死 5打5
虽然川原用2个理由去合理化
诗乃只有带7发子弹
诗乃想跟强者对打
不过就算开场打掉2发
还有5发起码也能打死minigun了 (可以闪过单发狙击 也闪不过步枪连射
minigun的AGI也不允许他玩掩体探头
退一万步来说就算完全没子弹 也还是有一招可以用 虽然用下去就破梗了 www
至于理由二就无解了
因为是正妹
所以不会被队友怪
合理怀疑川原玩FPS根本都只打最简单的难度
说难听一点COD MW随便选一片用老兵模式打到通关就知道碰到这种场合要怎么应对了