我来以一个专业FPS游戏玩家来评断这个内容吧(′‧ω‧‵)
本身BF3 BF4 WOT 知名FPS也都有接触
BF3 1422小时时数 BF4 267小时(因为不好玩XD)
WOT是最近碰的还没满5000场
不过我没看过小说 细节部分我不了解我只是说说我长久以来的经验
因为动画表现就这样 我不知道的设定不要打我脸>.<
大概动画因为一定要有表演因素吧 让比较不懂的人看了也有感觉,然后逻辑也有一点能
接受这样
除此原因之外的话 一个字..瞎! 超瞎 跟第一季逻辑差不多YY XD
其实我想说的跟上一篇很类似啦
.. 强大的狙击手跑去前线跟机枪打近战 _(:3”∠)
再来很多人说的弹道预测线.. 我不知道是不是一定开枪前才会有还是第二发开始瞄著就有
但那又怎样? 重点又不是没队友在~明明就有好几个再接敌 数量还多到可以打交叉火力
一个人就一把枪 顶多一次只能看一个方向 打一个点 这不是基础中的基础常识吗..
你知道预测线又怎样 是有办法一边跟其他对手交战一边躲子弹 你以为在拍骇客任务喔..
附近也没什么强大掩蔽物..沙漠遗迹那种破墙壁.50口径几乎稳穿的阿
而且又没有其他有效反狙击手段 也没有狙击手要互狙,就一挺机枪直挺挺站着当靶
流程应该是这样:
狙击手打掉第一发之后,Q人(误) 总之就是报位 谁躲哪边视角看哪
接下来应该持续射击 有弹道预测可以躲子弹 你知道我也知道 但是闪子弹要动作
持续射击是一种有效牵制,敌人为了闪子弹会减缓他们转移阵地与移动的速度
报位给队友队友上前压制,人数优势甚至可以叫人当诱饵 逼近转移注意力
难道转头的时候还会知道朝侧脑or后脑飞去的子弹哪时会贯穿他的前额叶吗?
M134跟两个光束枪小兵只会有两种下场啦
第一因为狙击手的压制被小队交叉火力收掉
第二是注意力转向其他队员反击时被狙击手爆头
另外看那队友这么弱..结局是二的机率大概85%以上吧
还要花时间冲到1500m的前线? 开枪都可以打掉两个弹匣了吧
回到拍动画现实面枪战要华丽就只能洒狗血啦orz