[问题] 败北也有经验值和奖励拿的设定

楼主: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-15 10:17:40
想想发现 赛亚人那种只要是重伤后复原
战斗力就会快速提升的设定 不多见啊
不用战胜 即使被打败 只要没死又能活下来
靠自身回复力和体质就能有进化般的突破
最近只想到嵌合蚁 算是气孔被外力强迫打开
所以重伤 大命不死 反而是习得念能力机会
只可惜 这是不科学的
(强调一下 不科学是个哏 别太在意0w0)
现实上一大堆重伤 还会附带很严重的心里创伤
就连势力、组织 重创后再起的例子虽然比个人多
组织和势力也的确比较能透过重创后学到新东西
毕竟不是真正的有机生物 所以重伤不会流血
但重伤经验对组织、势力也是有可能造成矫枉过正
但是... RPG游戏设定 一定要胜利 或怪物死亡才能拿经验
这点也是不合理 除非游戏有再详细定义名词
或是把经验值改成其它名词之类的
例如击杀怪物后 获取得不是经验值 鬼武者那套就很棒
获得的是魂 可以拿来强化自身 而且每点一次都要很大数量
要不就是比较复杂的成长系统 除了经验值
技能点 武器熟练度 天赋
强化道具 强化用素材 锻造系统 炼金系统等等
这些也加到游戏内容 而不是只有单纯的及杀怪物后提升经验值
总之 及杀怪物后的奖励 某些游戏会把经验值改为其他名词的
这种游戏我常常会认为比较用心在剧情设定上
因为一定要亲手击杀怪物才有经验 以前甚至可能还没有分配经验的系统
只看尾刀的 虽然说这些东西只要纯粹看数字
用设计游戏时平衡度的观点来看 就不会太在乎这名词
但我从小到大就是一直很在乎 经验值一定要胜利 或是
亲手击杀才能获得 也是非常不合理的
毕竟RPG不是真正的古代打猎仪式或打猎运动啊
(我是认为很多RPG的打怪元素
可以联想到古代的探索队打猎谋生 或是有传统的打猎仪式、打猎运动)
运动场上也多得是很有价值的惜败 会学得比一直轻松胜来得快
其实玩家自己也知道吧 技术层面上的学习经验
根本就与角色杀怪获取经验值是完全两码子事
如果是角色的技能、武器熟练度 用经验值来表示还很合理
所以说 如果以后RPG
就算没击杀怪物 但可以透过处发NPC、事件点的方式
直接给予的话也爽 反正就是越来越不喜欢那种
一定要击杀怪物 数据上的经验值才会提升的设定
谁叫我这人有时就是会太在乎名词的正确性
有时又很随便orz
最后一问 Lv.提升后
HP、MP会回满 是很古早的RPG为了体贴玩家的设计吗?
因为那些游戏很可能太单调 血尿 所以就有了
Lv.提升后 HP、MP会回满的设定?
毕竟现在连很多RPG小游戏也没这套了
更别提很多大型游戏也不这样搞了
游戏设定上 Lv.提升就会回满 我也想不到啥解释
倒是 重生 转生 可以同时回满这我比较好理解
要不就是某些游戏 Lv.很难很难提升 搞不好只有个位数
所以每一次的提升等级 都很值得庆祝
用HP、MP回满的方式来呈现0w0
P.S : 令人想到公务员职等体系(错棚)
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2014-07-15 10:19:00
以前的RPG就有了...像是柏德那种的..任务才会给高额经验
楼主: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-15 10:19:00
但任务失败就没了
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2014-07-15 10:19:00
因为死了就什么都没了 这不是很合理吗?
作者: LOVEMOE (love)   2014-07-15 10:20:00
那是你玩的不够多吧 我就玩过很多输了还有EXP 甚至还能学
楼主: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-15 10:20:00
没有钱拿就算了 经验值也拿不到
作者: steven3QXD (駿)   2014-07-15 10:21:00
很多游戏都要故意败北才有CG(?) 咦 我刚刚说了什么
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2014-07-15 10:22:00
阿就异域镇魂曲阿..真的感觉玩的不多
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-07-15 10:22:00
成就
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2014-07-15 10:23:00
纠结在经验值设定的部分说有没有用心 有点龟毛 XD
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-07-15 10:23:00
死掉之后就会变强>通灵王
楼主: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-15 10:23:00
因为总是认为 经验值的意义就是等级提升 能力强化那把经验值改成其他东西 例如鬼武者的魂
作者: GY5566 (肛铁人)   2014-07-15 10:24:00
我记得以前玩过一款 边战斗会边拿到经验的 升级不会回血魔
楼主: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-15 10:24:00
这种从怪物上掉落 或是可以从物品中获得大量的魂
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-07-15 10:24:00
游戏本来就是简化很多呀 可以吐嘲的多的是XD
作者: bc0121   2014-07-15 10:24:00
莫忘通灵王,练功练到吐血还不如去死一次...
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2014-07-15 10:25:00
MMORPG的话 玛奇吧
楼主: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-15 10:25:00
玛奇令人惊艳
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2014-07-15 10:27:00
其实我比较想知道有哪个MMORPG只有经验值这个成长要素的
作者: QBian (小妹QB子)   2014-07-15 10:27:00
焰焰
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2014-07-15 10:28:00
就连最简单的WOW都有天赋和雕文了..更不用说那些脱台钱
作者: Diaw01 (Diaw)   2014-07-15 10:28:00
我记得希望ol边打怪就有经验值了
作者: nyodyaswos (九十尾)   2014-07-15 10:29:00
还有逛街观光就能升级的RPG呢
作者: sad2 (子衿)   2014-07-15 10:29:00
用魂拿来强化能力 跟点技能点 完全没有差别 只是便利性的问题
楼主: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-15 10:31:00
我就是很纠结在经验值这点 不如把它改成灵气或是从怪物身上掉落的能量 都比经验值好魂当初还得要吸魂XD 不是说一杀掉就自动获得
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2014-07-15 10:34:00
很多游戏中"游戏世界强度"和"玩家操作强度"是两回事
作者: catloli (水咏月)   2014-07-15 10:37:00
某些R18的同人RPG,不输掉不会有等级也不会有技能欧ww
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-07-15 10:38:00
举个例子吧 圣火降魔录你队友打赢了 你战死你就是战死 不会复活的这才比较像现实吧今天他只是为了游戏性 让你躺下去的可以爬起来而已原本你就应该永远躺在那 让你爬起来已经不错了还想要经验值? 命可不是免洗的
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2014-07-15 10:39:00
也有游戏的"游戏设定"和"世界观设定"有分歧
楼主: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-15 10:40:00
推楼上...........
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-07-15 10:40:00
输了之后会怎样,我很清楚(挺)昨天国产游戏里的"江湖",对战可以选择切磋/斩杀,前者打输
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2014-07-15 10:42:00
但那常常是为了剧本进展和游戏性做出的决定
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-07-15 10:42:00
只会残写,但是还是有经验值/斩杀就是输了=死
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-07-15 10:43:00
平常战斗不死亡也都只是游戏性设定
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-07-15 10:43:00
但是这是先讲这是切磋,不会死的我只想到阿猫阿狗,可是输了没有经验值
楼主: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-15 10:49:00
完全跳脱平衡性这点来看游戏 真的会头昏orz
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-07-15 10:49:00
可能因为这是普遍及游戏,后面剧情没法眼,就只好gameover带
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2014-07-15 10:52:00
warthunder 打的够好经验就很高了 相对隔壁棚WOT要赢或拿奋勇抵抗才有高经验所以WT喜欢看KD ratio WOT喜欢看胜率
作者: alen3568184 (alen)   2014-07-15 11:04:00
推圣火降魔录 想要经验值就要做事 做事囉
作者: LOVEMOE (love)   2014-07-15 11:05:00
皇家骑士团2 : 丢石头 丢石头 丢石头 丢石头 丢石头 丢石
作者: Abalamindo (公馆手枪营营长)   2014-07-15 11:06:00
地狱吼:看你们灭了一百场 就赏你们一次LOOT吧(?
作者: ttoy (万年小强)   2014-07-15 11:06:00
天翼之炼 打一下就有经验 死亡会有惩罚就是了但是补师可以在复活点挂范围补血练经验 不在电脑旁时很好用
作者: vergilmir (.)   2014-07-15 11:10:00
这哪里不科学? 你的不科学是拿人类当基准 问题人家是赛亚人阿
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2014-07-15 11:13:00
现实中重训就是这样的设定阿(?
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-07-15 11:15:00
只是说,个人觉得嵌合蚁那边是剧情需求@@
作者: Anasiyas (迷糊猫)   2014-07-15 11:41:00
现实是打比你强的学比较快啊打弱的比较有经验值,那就不需要教练了
作者: qscgg (QSC)   2014-07-15 11:47:00
嵌合蚁怎么会是剧情需求...早在第六集就告诉你被念攻击如果能幸存下来就有机会开发念能力啦
作者: breakblue (深苍)   2014-07-15 11:48:00
金属史莱姆表示:我很弱 可是我经验很多
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-07-15 11:56:00
我着重在"有机会"-->然后开发了-->一堆蚂蚁都会了-->辗人类测试小杰实力是很重要,可是给对方可能觉醒机会的风险就略过. 我是不觉得凯特会没顾虑到这边
楼主: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-15 12:07:00
嵌合蚁天生神力 重伤后活下来机率高所以比人类习得操控念的机率也大
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-07-15 12:10:00
我是觉得至少拿来练,要做掉除后患( ̄□ ̄)=o|▅▅▆▇▇◤
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2014-07-15 12:21:00
这年头被打死经验没喷光就不错了
作者: wuliou (wuliou)   2014-07-15 12:49:00
CS 一直输还会给你更多钱
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2014-07-15 12:51:00
真要闹设定...Nami heals Brand with water? WTF?
作者: pipitruck (pipitruck)   2014-07-15 13:17:00
输了才有经验的游戏也很多啊
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-07-15 13:22:00
美少女梦工厂2,输了会加魅力 >///<
作者: cauliflower (菜花)   2014-07-15 13:31:00
人生ONLINE,除非没有学习能力的家伙
作者: hell010135 (balance)   2014-07-15 13:43:00
其实游戏真有这种设定的话,那么这种RPG败率会比胜率多而且玩到最后这种RPG大多都只会让人丧气玩不下去
作者: P2 (P2)   2014-07-15 14:27:00
符文工场,吃饭睡觉也能赚经验值侠客游一代(LunaticDawn2)战斗胜利没钱没经侠客游系列(除三四代外)HP归零的话就真的死掉了,必须跑迷宫收集龙珠才能复活,如果刚好队友都很讨厌你的话,他们还不肯收集龙珠帮你复活呢复活魔法需要将神圣魔法练到90点以上,再找到以迷宫为家的大师拜师才学得到(这游戏偏又有属性上限,上限是由初期属性乘以随机倍率决定的,所以初期属性没点高,或是运气差,虽然点高了被配上很低的倍率就gg了,相关技能练不到90点以上。除非周游列国去找高阶迷宫特产的祕药后面几代学到复活魔法就稍微容易点,帮特定国家的文化值冲到近顶的话,就能买到复活魔法媒介。数年一度会出现的妖精国度可能也会卖
作者: woodycarlos (卡罗斯)   2014-07-15 15:57:00
超昂闪忍阿~败北会增加啥来着阿
作者: justeat (小玉)   2014-07-15 21:53:00
ff8,不小心就拿到经验值,压等级超麻烦

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