※ 引述《Swampert (巨沼怪)》之铭言:
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: 补一下ACGN点好了
: 如今课金的系统已经变成一种主流
: 很怕我认知的游戏会就此没落
: 花钱买游戏设计者给予玩家的游戏体验
: 适度课金还行 必须在不破坏游戏平衡下 目前没看到哪款游戏有提出这种概念
: 或许孤陋寡闻 请推荐
CoC Clash of Clans部落冲突
不敢说欧美最红,但绝对是前三的免费手游
这个游戏是芬兰Supercell公司制作
结合沙盒+塔防+RTS...
这个游戏的乐趣在于有上百万的人排出不一样的阵让你解,
每抢别人一次就是解别人布下的谜题
课金唯一的作用就是让你省时间,不会让你更强
如果你的目标是全球前十公会,那的确不课金是不可能
但像我们这种台湾休闲公会,排六万多名,也活得活绷乱跳的
公会战都23胜了
奇怪日本这个游戏不红吗?我们一天到晚对战碰到日本公会,而且日本公会
普遍超强又有纪律,我们输多赢少...
其他像战车世界(World of Tank)、炉石战记都是免费但成功的例子,
这两个在PTT都有专版,WoT有iOS版,炉石有iPad版
所以别把日本的手游当成世界的手游了,日本那是异次元世界,跟地球不同步。
像全世界都在讨论flappy bird这种怪异现象(CNN还专门介绍),全世界只有日
本无动于衷...