Re: [闲聊] 讨厌手游课金的父亲所说的正论

楼主: momocom (momocom)   2014-07-07 03:03:21
※ 引述《Swampert (巨沼怪)》之铭言:
: / =================================================== /
: 补一下ACGN点好了
: 如今课金的系统已经变成一种主流
: 很怕我认知的游戏会就此没落
: 花钱买游戏设计者给予玩家的游戏体验
: 适度课金还行 必须在不破坏游戏平衡下 目前没看到哪款游戏有提出这种概念
: 或许孤陋寡闻 请推荐
CoC Clash of Clans部落冲突
不敢说欧美最红,但绝对是前三的免费手游
这个游戏是芬兰Supercell公司制作
结合沙盒+塔防+RTS...
这个游戏的乐趣在于有上百万的人排出不一样的阵让你解,
每抢别人一次就是解别人布下的谜题
课金唯一的作用就是让你省时间,不会让你更强
如果你的目标是全球前十公会,那的确不课金是不可能
但像我们这种台湾休闲公会,排六万多名,也活得活绷乱跳的
公会战都23胜了
奇怪日本这个游戏不红吗?我们一天到晚对战碰到日本公会,而且日本公会
普遍超强又有纪律,我们输多赢少...
其他像战车世界(World of Tank)、炉石战记都是免费但成功的例子,
这两个在PTT都有专版,WoT有iOS版,炉石有iPad版
所以别把日本的手游当成世界的手游了,日本那是异次元世界,跟地球不同步。
像全世界都在讨论flappy bird这种怪异现象(CNN还专门介绍),全世界只有日
本无动于衷...
作者: neroute (Neroute)   2014-07-07 03:14:00
sega有做过致敬 flappy bird的 网页游戏
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-07-07 03:15:00
我说 iPad不就iOS吗....CoC在日本因为跟P&D合作过所以知名度还OK但是有多少人陷下去就不清楚了XD
楼主: momocom (momocom)   2014-07-07 03:16:00
炉石在iphone上还不能玩,所以注明iPad限定
作者: neroute (Neroute)   2014-07-07 03:17:00
只是怎么会提到flappy bird这种诡异到不能当范例的例子...
楼主: momocom (momocom)   2014-07-07 03:17:00
CoC日本公会好强啊,我们打到现在1胜4败那个1胜还苦斗到最后一分钟...flappy bird是说世界手游的话题在日本完全不是话题
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2014-07-07 03:20:00
欸... 日本韩国就锁国啊但是我好奇的是 从头到尾都没限定日本手游只是下面我们一群人在那边嗨而已 真要说的话这个状况好像大陆手游比较严重吧
作者: siro0207 (希罗)   2014-07-07 04:10:00
没人提lovelive? 也是少数免费也能玩爽的游戏
作者: akanokuruma (做自己,好自在)   2014-07-07 04:15:00
看了一下以前有一款直升机的游戏跟flappy bird好像
作者: V6WOLF (大毛)   2014-07-07 05:01:00
大陆只有抄袭画面跟烂游戏!
作者: x2159679 ((● ω ●))   2014-07-07 07:24:00
还以为是Call of Cthulhu
作者: samejoe (想走)   2014-07-07 07:36:00
其实这一篇有引出一个问题 "非课金能活的活蹦乱跳"如果是对战型的游戏,那非课金受到不平衡强度打压的状况会很明显;但是非对战形游戏呢? 很多状况下非课金自己玩自己的也能玩的活蹦乱跳,但是那类游戏课金还是可以买到一定强度。不过我觉得这应该不符合原po的期望,我想原po指的应该是那种,游戏从机制上就限制了课金购买强度的可能,无论非课金能不能享受游戏?
作者: winiS (维尼桑)   2014-07-07 07:58:00
炉石健康很多 抽到多余或不要的卡还能拆掉合新卡
作者: hareluyac (牧-重度傲嬌控)   2014-07-07 07:58:00
鲁石战纪是牺牲了平衡性去弱化课金那块从之前到现在平民快攻都太过强势
作者: winiS (维尼桑)   2014-07-07 07:59:00
等于有个牌组课金预定的金额 运气成份就是省钱而已其他网游还没看过哪个可以先算出最大花费的…
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2014-07-07 08:01:00
鲁蛇战记 土豪战也是很恐怖的...虽然遇到T7贼还是会翻船
作者: p21077 (凯亚斯)   2014-07-07 08:01:00
大陆游戏光VIP制度就把无课玩家打脸打到不能再打更别提他们毫无创意的无限抄袭 一个九宫格卡牌用了几年了
作者: winiS (维尼桑)   2014-07-07 08:03:00
组牌就是所花的魔尘/80 这是你花费最高的上限魔尘/80 = 卡牌包数 当然实际组下去会比较省
作者: samejoe (想走)   2014-07-07 08:07:00
请问魔尘是代表?
作者: winiS (维尼桑)   2014-07-07 08:07:00
以课金游戏来说 我认为这是对双方最好的作法 好不好玩就另计游戏里合成卡片需要的材料 最烂的普卡拆5合20 最好的合1600
作者: winiS (维尼桑)   2014-07-07 08:08:00
拆400 以40包1650新台币来说 最惨可以拿到3200魔尘(通通烂卡
作者: samejoe (想走)   2014-07-07 08:09:00
而与无课玩家能不能享受游戏的比较没关系啊,不过炉石是对战形? 那限制的确颇必要
作者: winiS (维尼桑)   2014-07-07 08:10:00
得拆的状况) 说限制也还好 真要拼排名也是能组个三~四种牌组不过现在的状况是跟本不流行XD 几种主流压过来打过去的
作者: samejoe (想走)   2014-07-07 08:12:00
糟糕,还是有点看不懂...囧>不过我想说的是...现在日本几款会让人重课的课金game,
作者: winiS (维尼桑)   2014-07-07 08:13:00
以PAD来举例 就是舍掉等级设计 还能把抽坏的四只换一只自选
作者: samejoe (想走)   2014-07-07 08:14:00
其实也不是拼强度,跟LoL买skin差不多而已..买那张图..单纯要享受原po说的游戏体验的话,无课真能做到,只是游戏没有机制限制课金..所以我才好奇,原po重点到底是在机制上就限制课金,还是主要放在无课的游戏体验这点 XD
作者: winiS (维尼桑)   2014-07-07 08:16:00
四只不想要的神级换自选一只的机会这样
作者: samejoe (想走)   2014-07-07 08:17:00
舍掉等级是指舍掉玩家等级(cost)还是宠物等级?
作者: winiS (维尼桑)   2014-07-07 08:19:00
限界突破 就是抽到就能用这样 ._.
作者: samejoe (想走)   2014-07-07 08:27:00
了解,就是回到桌上卡牌的概念,不用培育就是?
作者: amaranth (liann)   2014-07-07 08:28:00
flappy bird的重点不在原创,在可爱跟难度调控,类似愤怒鸟该类型游戏历史都蛮久了,只是前辈们没有那样爆红
作者: p21077 (凯亚斯)   2014-07-07 09:53:00
炉石不用培育就是 然后炉石还有一个跟课金程度无关的竞技场入场费150金币或60台币 随机3个职业让你选随机卡牌让你挑30次 赢12场或输3场后结算7胜以上必拿150金币以上 基本上有概念有技巧的人可以在这模式拿一堆牌跟金币
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2014-07-07 10:02:00
要七胜吗? 我记得不需要吧?是说竞技场模式真的相对公平 每人只有一张史诗....我记得三胜就打平150的价值了 不需要用到七胜
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2014-07-07 10:06:00
省时间叫不会变强?
作者: p21077 (凯亚斯)   2014-07-07 10:10:00
3胜回本 7胜接关 只要7胜就可以一直打!竞技场你运气好还是可以三传说啦
作者: LayerZ (無法如願)   2014-07-07 10:17:00
这种谜题对撞的游戏,以前web flash little game的时代反而超红的,但是手游没人想做这块我反而比较纳闷..
作者: chris38c28 (克里斯白)   2014-07-07 10:34:00
supercell被软银+刚吼收购了 在日本应该也有一定人气(?
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-07 10:40:00
大推这本 日本人本来就是很怪异
作者: chris38c28 (克里斯白)   2014-07-07 10:48:00
对了 现在CoC在日本APP STORE还是有前十
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-07-07 16:46:00
CoC现在日本才开始大打电视广告..

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