Re: [闲聊] 讨厌手游课金的父亲所说的正论

楼主: x123356 (x123356)   2014-07-07 01:46:29
※ 引述《peterfood (恐女症末期病患)》之铭言:
: 讨厌手游课金的父亲所说的正论
: http://i.imgur.com/58AuHx8.jpg
: 当什么努力都比不过金钱的时候
: 或许还比只剩下了绝望还更加绝望了吧~
: From http://www.plurk.com/p/k6owa4
其实课金制度还是从网游开始的,网游->页游->手游
应该分开讨论,游戏平台、收费制度
撇开像TERA台版这种无良月费+课金
从单机游戏渐渐转变成网游为主流时
出现了免费下载游玩收月费的新收费方式
接着再进化成下载跟玩都不用钱,然后卖商城道具
(这段快速略过也不讨论前因后果了)
简单来说就是选择太多了,加上非重度(核心)玩家也不太会花钱买游戏
加上开发游戏变得容易
(想像一下以前一颗硬盘几千却只有几MB的时代甚至更古早,
开发游戏是非常困难的事情,不管TV还是PC)
所以随着大量免洗互抄的游戏不断冒出(我觉得这是收费制度转变的主因)
这种品质普遍不佳的游戏唯一的出路几乎就是炒短线
最快炒短线的方法就是打着免费旗帜,事实上不花钱是寸步难行
再加上人类普遍赌性坚强,将固定价格改成带有赌博(机率)性质来贩售变得更好赚
接着是手游的部分
由于手机效能提升跟行动网络普及,加上开发手机游戏的成本远低于网游
基本上一个几人的工作室就可以开发手机游戏
简直将免洗互抄这种模式发挥到极致
(不得不战神抄之塔,真的有人觉得某塔有认真在研发游戏吗
我个人觉得20%研发80%行销差不多)
特别是在大陆乱抄一通粗织滥造的游戏一大堆
(反正就是哪款红了就一堆争相模仿的出现,看谁抄得快就能分一点市场)
接着是市场
欧美市场不太熟就不先谈
基本上亚洲的游戏市场趋势都是往手游发展了
日本算是先驱,然后大陆狂抄日本
韩国逐渐转型(韩国通常也是先抄,然后再抄出自己的风格)
台湾一样短视近利走代理然后一间比一间无良
感觉有一点离题,最后回到收费制度
基本上会发展出免费游戏+转蛋这种模式也是因为这样最好赚(心理学就先不谈了)
加上低成本游戏没有本钱走月费制,最短时间回收成本的方法就是转蛋
再考虑市场,会玩手游的大多不是重度玩家
很容易一下就被新出的游戏吸引走,即使是高品质的手游也不太可能收月费
手机游戏的操作性更是一大硬伤,再怎么精致也只能走策略路线
没有操作性的游戏,自然比的就是数值而已,提升数值最快的方法就是课金
很快的让玩家取得优越成就感大概就是这种课金游戏最大的优势了
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-07-07 01:52:00
网游科科金的开始? 整个颇呵
作者: gino0717 (gino0717)   2014-07-07 02:06:00
我老了,实在没办法在手机上的游戏中得到乐趣
作者: bluejark (蓝夹克)   2014-07-07 02:09:00
你讲这么多有认真看那张图吗?他明明主要是讲转蛋而且主要是那句"有些东西能卖有些不能卖"
作者: sopare (手帕)   2014-07-07 02:18:00
那张图的老爹想卖的是努力后的成就感而不是花钱后的优越感希望玩家是努力就能得到收获而非像毒品那样只是花钱买愉悦
作者: hank4416 (Hank)   2014-07-07 02:21:00
人家就鲁蛇嘛 人生这么失败 课点金 爽一下吸一点课金后散发出的多巴胺与脑内啡 臭了摸?
作者: sopare (手帕)   2014-07-07 02:24:00
和本文说目前现实中是怎么变成大家都在卖"毒品"是两件事
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2014-07-07 02:24:00
但是如果是除了课金以外没有其他要素的空洞游戏那...而且现在不少游戏是没课金没人权课金是捷径的话那倒是可以 但是弄成无课玩不下去这太过投了
作者: sopare (手帕)   2014-07-07 02:25:00
职业道德问题吧? 不然现实为啥不能因为人生失败吃毒爽一下?
作者: momocom (momocom)   2014-07-07 02:28:00
CoC表示:没有操作性?
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2014-07-07 02:28:00
CoC? 克苏鲁的召唤有做手游???
作者: sopare (手帕)   2014-07-07 02:29:00
看厂商是单纯赚钱至上没犯法就行 还是仍有在卖游戏的自豪感
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2014-07-07 02:30:00
是楼上那样讲得没错
作者: sopare (手帕)   2014-07-07 02:31:00
差别只是能自豪的说我卖的是好玩的游戏 还是只能说我卖的游戏赚了很多钱如果一个游戏只能靠不平衡的课金来赚钱 就算真的很赚 我也只能说 它在"游戏业"是成功的 但在"游戏界"是失败的
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2014-07-07 02:37:00
一般都有钱赚就好 谁管那么多... 唉我现在有玩得两款比较奇葩一点的 都是DMM的舰娘跟千年战争 这两款有无课金差异比较不大结果上来说玩家都还是要自己去脚踏实地练兵还有学技巧跟配装配兵等 所以我对这两款好感很高
作者: momocom (momocom)   2014-07-07 02:42:00
CoC是clash of clans
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2014-07-07 02:45:00
啊 不过千年战争有时候活动会开很扯的奖励条件那种不是超重课无法达成的另当别论但是基本上就算无课 全程参与还是可以拿到不错的奖励只是要把单位弄到完美就要超重课才做得到了
作者: gtfour (朱兆兰)   2014-07-07 15:28:00
神魔之塔相对来说还算认真研发游戏吧..有把游戏做的好玩课金部分相较陆制土豪手游也不算黑.无课或微课也能充分享受

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