Re: [闲聊]希德尼亚骑士中掌位的物理问题

楼主: ggeneration (于夜空之中歌唱)   2014-07-07 01:34:41
※ 引述《Entropy1988 ( )》之铭言:
: 机人作的机人之所以是人型,应该可以分析出:
: 1.设计成人型适合这个机人所要执行的工作。
: 2.人型比较酷。
: 这样的要素。
: 假如说现在有个机人,用途就是在宇宙飞来飞去。
: 它缺乏1.的理由、主要是因为2.的理由,而设计成人型,搞到自己缺乏运动效率,
: 这样的设计,有舍本逐末的感觉,令人叹一口气。
: 更细节来说,就算要设计成人型,那么身材比例呢?只求帅就好了吗?
: 以上莫名牢骚。
以一个宇宙使用的武装载具来说 有主要的三个次系统
分别为
1.推进(动力与推进)
2.武器(射击战斗)
3.电战(雷达与传感)
作者: xex999   2014-07-07 01:35:00
很多作品都这样呀 要进入长程高速飞行都会先变形有玩过Star war X战机 或超时空要塞因为希德尼亚无法变形 所以利用掌位的对称形态吧
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2014-07-07 02:36:00
......球型的转动惯量是最小的
作者: hareluyac (牧-重度傲嬌控)   2014-07-07 09:33:00
老实讲别的我不说,这部作品真的做成钢球比较实际
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2014-07-07 09:36:00
掌位设定是为了釉存在,质量动能啥的都不是重点

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