※ 引述《n99lu (可以轻易实行的要命行径)》之铭言:
: 我指的是 能够吸引一众创作者进行二创同人的游戏
: 但为何台湾 同人团体 或是 商业公司
: 好像不能做出像是东方或是舰娘那样的作品呢?
: 要吸引他人进行二创同人的要素究竟是什么?
: 一定有人怪到市场不成熟或是创作者很少吧
: 但好像也不对 台湾从不缺创作者啊 商业市场又不是不成熟
: 还是说东方和舰娘的成功 真是运气好的结果吗?
印象中,我第一次接触的东方作品是东方妖妖梦
当时是有友人推荐我这个STG,说“这玩意儿真难打”
于是就在朋友之间开始流行了起来
那时大概是2003年的时候,对于前作“红魔馆”我可是一无所知
所以那时有人讲什么“咲夜是东方系列里面珍贵的巨乳”时
我的反应是:“啊…什么?”
嗯 回到主题,要说当时为何东方会吸引人的话
我也讲不出个所以然,只能说对很多没什么在碰STG的玩家来说
这玩意儿是他妈的地狱
还有就是BGM非常有特色,但要特色在哪的话…
和洋折衷?
又或著说是不同于时下电子乐的风格?
(鼓的跑法跟那些时下电子乐的咚嗞咚嗞不同)
但不管如何,当时吸引我的就是这两点,人物反而在其次
不过今天再回头来看就不是这么回事了